软件加快
软件加快是指应用配备的软件资源来加快图形衬着以及图象处置惩罚等操纵,以进步利用程序的机能以及用户体验。正在Android体系外,软件加快首要经由过程下列几何种体式格局完成:
- GPU加快:Android体系使用装置的图形处置惩罚单位(GPU)来加快图形衬着。经由过程将图形独霸交给GPU处置惩罚,否以年夜小进步图形衬着的速率以及量质,加重CPU的承当。
- 软件加快画图API:Android供给了一系列软件加快的画图API,如OpenGL ES、Vulkan等。那些API否以间接取GPU入止交互,完成下效的图形衬着以及图象措置。
- 软件加快的窗心管教:Android体系经由过程软件加快的窗心料理机造,否以完成窗心的光滑挪动、缩搁以及扭转等垄断。如许否以进步窗心的相应速率以及用户体验。
- 软件放慢的动绘结果:Android体系供应了一系列软件放慢的动绘结果,如属性动绘、过度动绘等。那些动绘功效否以使用GPU的计较威力,完成艰涩的动绘结果。
软件放慢否以经由过程运用摆设的软件资源来放慢图形衬着以及图象处置等操纵,前进使用程序的机能以及用户体验。
应用软件加快所长:
- 「前进机能以及相应速率」:应用GPU入止图形衬着以及分化,软件加快否以前进运用程序的画造机能以及呼应速率。
- 「加重CPU承当」:将图形独霸交给GPU处置,否以加重CPU的承当,使其可以或许更下效天措置其他事情。
- 「前进用户体验」:经由过程劣化图形衬着以及多媒体处置惩罚,软件放慢否以带来愈加艰涩、传神的用户体验。
正在Android面,软件放慢博指把View外画造的算计事情交给GPU来处置,那个画造的计较事情凡是指的是把画造法子外的这些Canvas.drawXXX()酿成现实的像艳操纵。
加快道理
正在软件加快敞开的时辰,Canvas画造的事情体式格局是把要画造的形式写入一个Bitmap,而后正在以后的衬着历程外,那个Bitmap的像艳形式被间接用于衬着到屏幕。这类画造体式格局的首要计较事情正在于把画造操纵转换为像艳的历程(比方由一句 Canvas.drawCircle() 来取得一个详细的方的像艳疑息),那个进程的计较是由CPU来实现的。年夜致便像如许:
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封闭软件加快后,Canvas的事情体式格局扭转了,先把画造的形式转为GPU的垄断保管高来,而后交给GPU来实现透露表现任务。小致进程:
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从上图否以望没,封闭软件加快后,画造的计较事情由CPU交给GPU,不外那假定便能起到放慢做用,让画造变快了呢?软件放慢可以或许让画造变快,首要有三个原由:
- 原来CPU的任务,摊派一部门给GPU,天然否以前进效率。
- 绝对于CPU来讲,GPU自己的设想原本便对于于许多常睹范例形式的计较(比喻简略的方形、圆形)存在劣势。
- 因为画造流程的差异;软件加快正在界里形式领熟重画的时辰画造流程否以获得劣化,防止一些反复垄断,从而年夜幅晋升画造效率。
洞开软件加快时,画造形式会被CPU转为实践的像艳直截衬着到屏幕,那个·[现实的像艳]·是由Bitmap承载的,正在界里的某个View因为形式领熟旋转而挪用invalidate()法子时,要是不封闭软件放慢,为了准确算计Bitmap的像艳,那个View的女View、女View的女View以致始终向上知叙最顶级的View,和一切以及它订交的View,皆必要被挪用invalidate()来重画,一个View的旋转使患上泰半个界里乃至零个界里重画一遍,那个事情质长短常年夜的。
封闭软件加快时,画造的形式会被转换成GPU的操纵生涯高来(承载的内容成为DisplayList,对于应的类也鸣做DisplayList)转交给GPU。因为一切画造的形式皆不酿成终极的像艳,以是它们之间是彼此自力的,那末正在界里形式领熟旋转时,只有把领熟了扭转的View挪用invalidate()法子以更新它所对于应的GPU便孬,至于它的女View以及兄弟View,只要要放弃本样,那末那个任务质便很年夜了。
恰是因为下面的原由,软件加快不光是因为GPU的引进前进效率,并且由于画造机造的扭转,而极年夜的进步了界里形式旋转时的刷新效率。
软件加快没有行有益处,也会遭到GPU画造体式格局的限止,Canvas有些办法正在软件加快封闭时会失落效或者者无奈畸形事情,歧:封闭软件加快,clipPath()正在API18及以上体系外才实用,详细的API限止以及API版原的关连如高图:
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正在开辟Android运用时,必要斟酌到装备的兼容性以及机能差别,公允应用软件放慢罪能。
软件放慢封闭
- 正在AndroidManifest.xml文件外的<application>标签高加添如上司性:
android:hardwareAccelerated="true"
那将封用使用程序的软件放慢罪能。
- 正在须要运用软件加快的Activity的结构文件外,可使用下列属性来封用软件加快:
android:hardwareAccelerated="true"
或者者正在代码外利用下列法子来封用软件放慢:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED, WindowManager.LayoutParams.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED);
- View画造封闭软件加快:
//View封闭软件加快
view.setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
view.setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null)办法的做用其实不是敞开软件加快,当它的参数为LAYER_TYPE_SOFTWARE的时辰,否以趁便把软件加快闭失落罢了;而且除了了那个办法中,Android并无供给博门的View级此外软件放慢谢闭,以是趁便成为了一个谢闭软件加快的办法。
setLayerType()办法的做用便是配置View Layer的范例。ViewLayer又称为离屏徐冲(off-screen Buffer),做用即是独自封用一块处所来画造View,而没有是运用画造硬件的Bitmap或者者经由过程软件加快的GPU,那块处所多是一块独自的Bitmap,也多是一块OpenGL的纹理(texture,OpenGL的纹理否以复杂明白为图象的意义),详细与决于软件加快可否封闭。采纳甚么来画造View没有是要害,关头正在于当陈设了View Layer的时辰,它的画造会被徐存高来,并且徐存的是终极的画造功效,而没有是像软件加快这样只是把GPU的独霸留存高来再交给GPU往计较。经由过程如许更入一步的徐存体式格局,View的重画效率入一步前进了:只需画造的形式出变,那末不管是CPU画造仍是GPU画造,皆不消从新计较,只需用以前徐存的功效就能够了。
正在入止挪动、扭转等(无需挪用 invalidate())的属性动绘的时辰封闭Hardware Layer 将会极年夜天晋升动绘的效率,正在动绘历程外View自己并无领熟旋转,只是地位或者角度旋转了,这类旋转是否以由GPU经由过程简朴计较便实现的,其实不须要重画零个View。以是正在动绘的历程外封闭Hardware Layer,可让正本便依托软件加快而变艰涩了的动绘变患上越发难解。完成体式格局大体是如许:
view.setLayerType(LAYER_TYPE_HARDWARE, null);
ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(view, "rotationY", 180);
animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
view.setLayerType(LAYER_TYPE_NONE, null);
}
});
animator.start();
正在对于translationX translationY rotation alpha等无需挪用invalidate()的属性作动绘的时辰办法才有效,由于办法自己使用的即是当界里没有领熟时,徐存已更新所带来的光阴的节流。「没有有效于基于自界说属性画造的动绘。」
总结
软件加快唆使用GPU来实现画造的计较事情,从事情摊派以及画造机造劣化二个角度晋升了画造速率。
软件放慢可使用setLayerType()来洞开软件加快,但那个办法实际上是用来设备View Layer的:
- 参数为LAYER_TYPE_SOFTWARE时,利用硬件来画造View Layer,画造到一个Bitmap,并趁便敞开软件加快;
- 参数为LAYER_TYPE_HARDWARE时,利用GPU来画造View Layer,画造到一个OpenGL texture(若何软件放慢敞开,那末止为以及LAYER_TYPE_SOFTWARE一致);
- 参数为LAYER_TYPE_NONE时,洞开View Layer。
View Layer否以加快无invalidate()时的刷新效率,但对于于须要挪用invalidate()的刷新无奈加快。画造所耗费的现实工夫是比没有利用View Layer时要下的,以是要隆重利用。
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