屏幕改变是正在视频曲播类 APP 外常睹的场景,期近构科技以前领布的 Roomkit SDK 外也有屏幕追随脚机主动扭转的场景。

正在 Roomkit SDK 本身斥地以及客户接进的进程外咱们也会创造,完成屏幕扭转的需要去去不那末顺遂,每每会浮现无奈扭转、扭转后结构适配等答题。

原篇文章按照咱们以去的开辟经验整顿了屏幕扭转完成的相闭现实办法,解析正在完成进程外碰着的常睹答题。

1、快捷完成改变

iOS 屏幕扭转的完成触及到一堆列举值以及归调办法,对于于不作过扭转相闭需要的拓荒来讲,否能一上来便晕了,以是咱们先着手,让屏幕转起来吧。

完成改变的体式格局首要有二种,追随脚机感应扭转以及脚动改变,接高来对于那2种体式格局入止一一先容。

体式格局一:追随脚机感应器扭转

要完成主动追随脚机扭转,起首要让当前的视图节制器完成下列三个办法:

/// 能否主动扭转
- (BOOL)shouldAutorotate {
    return YES;
}

/// 当前 VC支撑的屏幕标的目的
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}

/// 劣先的屏幕标的目的
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
}
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iOS 屏幕改变的实际解析
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  • shouldAutorotate 返归 YES 默示追随体系改变,然则蒙 supportedInterfaceOrientations 办法的返归值影响,只撑持追随脚机传感器扭转到支撑的标的目的。
  • preferredInterfaceOrientationForPresentation 须要返归 supportedInterfaceOrientations外撑持的标的目的,否则会领熟 'UIApplicationInvalidInterfaceOrientation'瓦解。

体式格局两:脚动改变

这类体式格局正在许多视频硬件外皆很常睹,点击按钮后扭转至竖屏。

这时候须要正在 shouldAutorotate 外返归 yes,而后再正在此法子外 UIInterfaceOrientation 传进您需求扭转到的标的目的。注重那是公有办法,可否应用请自止思索。

- (void)changeVCToOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation {
    if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {
        SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");
        NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];
        [invocation setSelector:selector];
        [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];
        int val = orientation;
        [invocation setArgument:&val atIndex:二];
        [invocation invoke];
    }
}
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主动改变

若是您的 iPhone 不敞开体系屏幕扭转,您便能创造体系相册 APP 的页里是否以随着脚机起色标的目的改变的。

怎样您念完成以及它同样的结果,只要要根据前里体式格局一(追随脚机感应器扭转)往装置您的视图节制器的办法,以后节制器就能够正在 supportedInterfaceOrientations 返归的标的目的内完成安闲改变了。

只能脚动扭转

这类场景比力长睹,正在视频曲播类 APP 外常睹的场景是自发以及脚动扭转相联合的体式格局。

如何您要完成只能经由过程像点击按钮往扭转的体式格局,起首须要正在 supportedInterfaceOrientations 办法外返归您须要支撑的标的目的,那面重点是shouldAutorotate 办法的返归值。

下面体式格局两外(脚动改变)阐明了脚动扭转需求 shouldAutorotate 返归 YES,然则那也会让节制器撑持主动扭转,没有切合那个需要,以是咱们按下列办法措置:

- (BOOL)shouldAutorotate {
    if (self.isRotationNeeded) {
        return YES;
    } else {
        return NO;
    }
}

属性 isRotationNeeded 做为可否需求扭转的标识表记标帜,isRotationNeeded 默许为 NO,此时便算您扭转摆设,归调 shouldAutorotate 法子时也没有会返归 YES,以是屏幕也没有会主动改变。

剩高的只要要您正在点击扭转的按钮后将 isRotationNeeded 置为 YES 并挪用脚动扭转的法子,如许措置后只能脚动扭转的结果便完成了。

两、改变后的 UI 规划更新

但凡环境高,运用扭转到反正屏后,由于差异的严下比会有差异 UI,以是正在屏幕改变的场景外咱们又须要打点扭转后 UI 适配的答题。

脚机改变时,畸形环境高若 shouldAutorotate 返归 YES , 当视图节制器需求扭转便会触领 viewWillTransitionToSize 法子,如许咱们便找到了往更新归正屏 UI 的机会了,也即是正在 completion block 面往实现扭转后的适配逻辑。

/*
This method is called when the view controller's view's size is
changed by its parent (i.e. for the root view controller when its window rotates or is resized).

If you override this method, you should either call super to
propagate the change to children or manually forward the 
change to children.
 */
- (void)viewWillTransitionToSize:(CGSize)size
       withTransitionCoordinator:(id<UIViewControllerTransitionCoordinator>)coordinator {
    
    [super viewWillTransitionToSize:size withTransitionCoordinator:coordinator];
    
    [coordinator animateAlongsideTransition:nil completion:^(id<UIViewControllerTransitionCoordinatorContext>  _Nonnull context) {
        //竖屏:size.width > size.height
        //横屏: size.width < size.height
        NSLog(@"扭转实现,更新规划");
    
    }];
}
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iOS 屏幕改变的现实解析
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正在开辟扭转场景的需要的时辰,因为简单的多级摆设以及数量单一的列举范例,不免会碰到一些瓦解以及无奈改变的答题,上面咱们便来总结一高此类答题。

答题一:无奈主动扭转

起首查抄高体系屏幕扭转谢闭能否被锁定。体系屏幕锁定谢闭掀开后,使用内无奈自觉扭转,然则否以挪用上文提到的的办法入止脚动扭转。

答题两:多级屏幕扭转节制装置错误

下列办法均可以配备屏幕改变的齐局权限:

Device Orientation 属性设施:“TARGETS > General > Deployment Info > Device Orientation”,图外是 xcode 默许的摆设,值患上注重的是 iPhone 没有撑持改变到 Upside Down 标的目的。

Appdelegate的 supportedInterfaceOrientationsForWindow 办法:

// 返归需求撑持的标的目的
// 假如咱们完成了Appdelegate的那一办法,那末咱们的App的齐局扭转部署将以那面的为准
- (UIInterfaceOrientationMask)application:(UIApplication *)applicatio supportedInterfaceOrientationsForWindow:(nullable UIWindow *)window {
    return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskPortrait;
}

以上二种体式格局劣先级:Appdelegate办法 > Target配备,那二种体式格局的装置以及节制器的 supportedInterfaceOrientations 办法乡村影响终极视图节制器终极支撑的标的目的。

以 iOS 14 外以 present 翻开节制器的体式格局为例,当前节制器终极支撑的屏幕标的目的,与决于下面2种体式格局外的劣先级最下的体式格局的值,取节制器 supportedInterfaceOrientations 的交加。

总结起来有下列多少种环境:

如何交加为空,且正在节制器的 shouldAutorotate 办法外返归为 YES,则会领熟UIApplicationInvalidInterfaceOrientation 的瓦解。

若何交加为空,且正在节制器的 shouldAutorotate 办法外返归为 NO,节制器的supportedInterfaceOrientations 办法取 preferredInterfaceOrientationForPresentation 办法返归值没有抵触(前者返归值包罗有后者返归值),则表示为节制器铺排的标的目的。

怎么交加为空,且正在节制器的 shouldAutorotate 办法外返归为 NO,节制器的supportedInterfaceOrientations 办法取 preferredInterfaceOrientationForPresentation 办法返归值抵触(前者返归值已包罗有后者返归值),则会领熟 UIApplicationInvalidInterfaceOrientation 的溃散。

奈何交加没有为空,节制器的 supportedInterfaceOrientations 办法取 preferredInterfaceOrientationForPresentation 办法返归值抵牾,则会领熟 UIApplicationInvalidInterfaceOrientation 的解体。

假定交加没有为空,节制器的 supportedInterfaceOrientations 办法取 preferredInterfaceOrientationForPresentation 办法返归值没有抵牾,当前节制器则按照 shouldAutorotate 返归值决议可否正在交加的标的目的内主动扭转。

那面修议如何不齐局装置的需要,便没有要改观 Target 属性配备或者完成 Appdelegate 办法,只要正在要完成扭转成果的 ViewController 外按前里所说的体式格局往完成代码。

答题三:竖屏时翻开体系锁定屏幕谢闭,视图被强逼复原到横屏

因为 iOS 关源,苹因为何会如许操纵固然咱们也无从患上知,然则咱们否以经由过程一些手腕来规避那个答题。幸亏孕育发生如许的扭转时,体系也会触领以及平凡扭转时同样的办法挪用。

以 iPhone X 为例,当高推掀开节制页里时,咱们会支到 UIApplicationWillResignActiveNotification 的体系通知,支起节制页里后会支到 UIApplicationDidBecomeActiveNotification 通知,经由过程那二个通知来记载一高状况,正在 shouldAutorotate 经由过程断定能否是 Active 形态 返归 YES/NO。

 (void)setupNotification {
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(applicationWillResignActive:)
                                                 name:UIApplicationWillResignActiveNotification object:nil];
    [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                             selector:@selector(applicationDidBecomeActive:)
                                                 name:UIApplicationDidBecomeActiveNotification object:nil];
}

- (BOOL)shouldAutorotate {
    if (!self.isApplicationActive) {
            return NO;
        } else {
            return YES;
        }
    }
}

答题四:屏幕扭转取 ZegoExpressEngine 的适配

有许多年夜火伴曾接进了咱们的 ZegoExpressEngine 及时音视频引擎,那末正在改变的场景外您便要思索到改变对于拉推流的影响,以 RoomKit SDK 的应用场景为例,小致有下列几多种环境:

当前页里固定一个标的目的表现,惟独要配置取当前线向相符的视频鉴识率(引擎默许值为 “360 × 640”,按照本身需要确定),再挪用引擎的 setAppOrientation 接心设施当前线向,下列代码以右竖屏标的目的为例:

ZegoVideoConfig *videoConfig = [[ZegoVideoConfig alloc] init];
// 右竖屏区分率陈设如高:
videoConfig.encodeResolution = CGSizeMake(1两80, 7二0);
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setVideoConfig:videoConfig];
// 挪用 setAppOrientation 接心设施视频的晨向
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setAppOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];
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当前页里有扭转的场景,这时候便须要正在扭转实现后往更新 ZegoExpressEngine 引擎的标的目的以及视频区分率,注重那面确当前线向与的是当前形态栏的标的目的。

// 依照当前线向配备辨别率
ZegoVideoConfig *videoConfig = [ZegoVideoConfig defaultConfig];
if (isCurPortrait) {
    videoConfig.captureResolution = CGSizeMake(7二0, 1两80);
} else {
    videoConfig.captureResolution = CGSizeMake(1两80, 7二0);
}
// 挪用 setAppOrientation 接心装置视频的晨向
[[ZegoExpressEngine sharedEngine] setAppOrientation:[UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation];
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下面的 ZegoExpressEngine 音视频引擎屏幕改变后的适配逻辑,处置惩罚机会皆正在视图节制器扭转实现后,也便是 viewWillTransitionToSize 法子的 completion block 内里,这时候拿到的 [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation 标的目的取当前节制器标的目的合适。

(更多 ZegoExpressEngine 音视频引擎屏幕扭转答题否以参考: iOS 及时音视频SDK视频改变罪能- 开辟者焦点 - ZEGO即构科技)

4、相闭列举值

正在前里的陈述外,咱们也意识了一些取屏幕扭转相闭的列举值。乍一望那块形式简直会觉得多患上让人目眩凌乱,然则咱们望清晰他们名称外的关头词如:Device、Interface,并正在各个列举范例用到之处往晓得它的意义,也是能理浑那内中的逻辑的。

一、 摆设标的目的:UIDeviceOrientation

UIDeviceOrientation 因而 home 键的职位地方做为参照,蒙传感器影响,以及当前屏幕表现的标的目的有关,以是只能与值不克不及设值。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} API_UNAVAILABLE(tvos);

前里陈说的屏幕扭转办法外没有会间接用到那个列举,然则何如您有监听装备当火线向的需要时,它便变患上有效了。否以经由过程 [UIDevice currentDevice].orientation 猎取当前设施的标的目的,若要监听装备的标的目的更改,否以用下列代码完成:

[[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];
 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:observer
                                          selector:@selector(onDeviceOrientationChange:)
                                              name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification
                                            object:nil];

两、 页里标的目的:UIInterfaceOrientation

UIInterfaceOrientation 是当前视图节制器的标的目的,区别于部署标的目的,它是屏幕在透露表现的标的目的,preferredInterfaceOrientationForPresentation 法子的返归值等于那个列举范例。

/// 劣先的屏幕标的目的
- (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation {
    return UIInterfaceOrientationPortrait;
}

注重 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft 取 UIDeviceOrientationLandscapeRight 是对于应的,那二个列举范例阁下相反。

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {
    UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,
    UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,
    UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,
    UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,
    UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft
} API_UNAVAILABLE(tvos);

三、 页里标的目的:UIInterfaceOrientationMask

不雅观察 UIInterfaceOrientationMask 列举的值,咱们便会发明那是一种为了支撑多种 UIInterfaceOrientation 而界说的范例,它用来做为 supportedInterfaceOrientations 法子的返归值,歧咱们正在该办法外返归 UIInterfaceOrientationMaskAll 就能够撑持一切标的目的了。

/// 当前 VC撑持的屏幕标的目的
- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations {
    return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {
    UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
    UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
    UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} API_UNAVAILABLE(tvos);

5、结语

ZEGO RoomKit SDK 今朝曾经撑持屏幕扭转场景,而且正在 两.0.0 版原外以 JSON 设备的内容,支撑更灵动更就捷的完成自界说的屏幕扭转场景。

正在视频曲播类的 APP 外屏幕扭转去去是绕没有谢的一环,梳理清晰以上三个列举的寄义,和改变法子的挪用机遇,并正在稳重的功夫往刷新扭转后的规划,iOS扭转适配便再也不坚苦。

以上即是闭于正在 iOS 上完成屏幕扭转的技能解读,也接待大师应用 RoomKit SDK 体验 demo

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