今天将和大家分享HTML5中canvas元素的使用,有一定参考价值,希望对大家有所帮助。

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canvas元素

主要使用 JavaScript 在网页上绘制图像画布是一个矩形区域,可以控制其每一像素而且canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、以及添加图像的方法,接下来将在文章中为大家详细介绍

html代码

<canvas id="demo"></canvas>

矩形

fillStyle:用来给图形添加色彩的

fillRect(x,y,width,height)

x:距离左上角的x值

y:距离左上角的y值

width,height:就是图形的宽高

<script type="text/javascript">
var demo=document.getElementById("demo");
var fang=demo.getContext("2d");
fang.fillStyle="pink";
fang.fillRect(0,0,200,50);
</script>

Image 1.jpg

线条

moveTo:线条开始位置

lineTo:结束位置

lineWidth:线条宽度

strokeStyle:颜色

stroke:开始绘制

 var demo=document.getElementById("demo");
    var xian=demo.getContext("2d");
      xian.moveTo(10,10);
      xian.lineTo(100,100);
      xian.lineWidth=2;
      xian.strokeStyle="pink";
      xian.stroke();

Image 2.jpg

圆形

beginPath():开始路径

arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)

x,y:为圆的中心点坐标

r:圆的半径

sAngle,eAngle:圆的起始角和结束角

counterclockwise:可写可不写规定应该逆时针还是顺时针绘图。False = 顺时针,true = 逆时针。

var demo=document.getElementById("demo");
    var yuan=demo.getContext("2d");
    yuan.beginPath();
    yuan.arc(100,100,50,0,2*Math.PI);
    yuan.strokeStyle="pink";
    yuan.stroke();


Image 3.jpg

图形插入

drawImage(img,sx,sy,swidth,sheight,x,y,width,height)

sx,sy:剪切的 x,y 坐标位置

swidth,sheight:被剪切图像的宽度和高度

x,y:在画布上放置图像的 x,y 坐标位置

width,height:要使用的图像的宽度和高度

var demo=document.getElementById("demo");
var img1=document.getElementById("img1");
var img=demo.getContext("2d"); 
img1.onload=function(){  
img.drawImage(img1,10,10,100,120)

Image 4.jpg

总结:以上就是本篇文章的全部内容了,希望通过本篇文章对大家有所帮助。

以上就是HTML5中canvas元素如何绘制图形的详细内容,转载自php中文网

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