首先我们说说html5中的canvas标签的含义:
<canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas>标签只是图形容器,你可以通过多种方法使用canvas绘制路径,盒、圆、字符以及添加图像。
现在说说如何使用html5<canvas>标记绘图:
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。
注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。
html5<canvas>标签的使用:
定义图形,比如图表和其他图像。但是<canvas> 标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义的画布的大小,使用 style 属性来添加边框.
例如创建一个矩形,正方形。
<!doctype html>
<html >
<head>
<meta charset="UTF-8">
<script type="js/index.js"></script>
<title>php中文网之画图</title>
</head>
<body >
<canvas id="rectangular" width="200" height="100" style="border:3px solid #adadad;">
</canvas>
<canvas id="square" width="200" height="200" style="border:5px solid #ff88c2;"></canvas>
</body>
</html>
效果如图所示:
html5中的canvas标签的总结:
HTML5 canvas这个玩意用通俗的话来讲就是一块用来画画的布,不过这不是普通的布,这是个类似于神笔马良的那个神笔一样神奇的东西,可以画出很多精湛美妙的东西。本文就展示两个基于canvas的炫酷效果,可以让我们对canvas的潜力有个比较直观的认识。
个人感觉在canvas有很好的发展的空间,可以预计如果国家的网速如果无压力的跟上的话,不可质疑的说这将是HTML的天下。。因为在canvas中,他的想象无限思想有多远那么他的发展空间就有多远,当然前提是技术要过硬,当然是我的一个臆想,不过不可否认HTML的强大,不过目前最大的问题就是兼容性的问题,同时网速也是一大限制
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