实践场景再现:
首先我们搭建一下这个例子的场景,熟悉的朋友可能已经看出来了,这个场景分为三个部分:左、右上以及右下。HT 通过 ht.widget.SplitView 可以很轻松地将场景分割,实现良好的页面布局,最后将这个分割组件添加进 html 的 body 体中:
//场景搭建
dataModel = new ht.DataModel();//数据容器
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);//3D 组件
propertyView = new ht.widget.PropertyView(dataModel);// 属性组件
formPane = new ht.widget.FormPane();//表单组件
rightSplit = new ht.widget.SplitView(propertyView, formPane, 'v', 100);//分割组件
new ht.widget.SplitView(g3d, rightSplit, 'h', 0.65).addToDOM();
接下来就是向场景中添加图元,并把图元添加到 3D 场景中,这时我们可以向图元中添加各种属性和样式以及标签作为标记,本例中用到的图元是 3D 模型,利用 ht.Default.parseObj 函数对 obj 和 mtl 文件进行解析:
//添加模型
var params = {center: true};//JSON格式控制参数 传入 ht.Default.parseObj 函数中
var modelMap = ht.Default.parseObj(meter_obj, meter_mtl, params);//解析obj和mtl文件, 解析后返回的map结构json对象中,每个材质名对应一个模型信息
当然,前提是要已经声明了 meter_obj 以及 meter_mtl 两个文件,这里我们是将这两个部分分别放到 js 文件中,并在头部调用。
从上面的动图中我们可以看到,这个例子中需要变化的模型部分只有“指针”以及下面的“开关”两个部分,所以我们通过遍历的方式获取这两个 obj 模型的部分,并注册 3D 模型:
var array = [];
for(var name in modelMap){
var model = modelMap[name];//modelMap 中的模型
array.push(model);
if(name === 'pointer'){//obj 文件中的一个模型 名称为 pointer
model.mat = {//矩阵变化参数,可对模型进行矩阵变化后导入
func: function(data){
var start = Math.PI * 0.736,
range = Math.PI * 1.49,
angle = start - range * data.a('meter.value') / 4;//动态获取了 meter.value 的值
return ht.Default.createMatrix([//将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵
{ t3: [0, -82.5, 0] },
{ r3: [0, 0, angle] },
{ t3: [0, 82.5, 0] }
]);
}
};
}
if(name === 'switch'){//obj 文件中的一个模型 名称为 switch
model.mat = {
func: function(data){
return ht.Default.createMatrix([
{ t3: [0, 48.5, 0] },
{ r3: [0, 0, data.a('meter.angle')] },
{ t3: [0, -48.5, 0] }
]);
}
};
model.color = {
func: function(data){
if(data.a('meter.angle')){
return 'rgb(186, 0, 0)';
}else{
return 'black';
}
}
};
}
}
ht.Default.setShape3dModel('meter', array);//注册3D模型,请参考modeling建模手册 第一参数为模型名称,第二参数为 JSON 类型对象
之后用户可以在需要用到的地方直接设置属性 shape3d 为这边注册过的 3D 模型名称,我们下面就创建 3 个节点,并将节点设置为此 3D 模型:
for(var i=0; i<3; i++){//创建3个节点 meter
var node = new ht.Node();
node.setTag(i);//设置 tag 标签
node.setName('Meter - 00' + (i+1));//设置图元名称一般显示在图元的下方
node.s({
'label.color': 'white',
'label.background': '#5271B8',
'label.face': 'center',
'label.position': 23,
'label.scale': 2,
'label.reverse.flip': true,
'note.scale': 1.5,//设置字体大小,这种方式不会碰到浏览器最小字体的问题
'note.t3': [-30, -5, -90],
'note2.scale': 1.2,
'note2.position': 17,
'note2.t3': [0, -20, -30],
'note2.color': 'black',
'note2.background': 'yellow',
'shape3d': 'meter',//设置为前面注册的 meter 3D 模型
'shape3d.scaleable': false,
'wf.visible': 'selected',//选中图元时显示线框
'select.brightness': 1
});
node.a({//自定义属性 下面会利用这些自定义属性进行数据绑定
'meter.value': i+1,
'meter.angle': i * Math.PI / 3
});
node.p3(i*200-200, params.rawS3[1]/2, i===1?100:-100);
node.r3(0, -Math.PI/6*(i-1), 0);
node.s3(params.rawS3);//设置图元的大小为 rawS3 模型的原始尺寸
dataModel.add(node); //向数据模型中添加节点
}
dataModel.sm().ss(dataModel.getDataByTag(1));//设置默认选中 tag 标签为1的图元
我们在这边为节点添加两个标注,作为文字提示,可以通过重载 getNote/getNote2(HT 中一个节点支持双标注,所以提供了 note2 第二个标注) 函数重载 note 的命名方法,当然 HT 中其他类似的文字提示也可以通过这种途径来改变文字的显示信息,这里我们通过数据绑定获取 meter.value 以及 meter.angle 两个属性的动态数据:
g3d.getNote = function(data){//重载 getNote 方法
return 'Value:' + data.a('meter.value').toFixed(2);
};
g3d.getNote2 = function(data){
var value = Math.round(data.a('meter.angle') / Math.PI * 180);//获取了 meter.angle 属性,数据实时变化
return value ? 'Angle:' + value : 'Switch is off';
};
我们还在场景的显示部分使了一点小心机~通过改变实现 eye 和 center 的值来实现视线由远及近的效果:
var oldEye = g3d.getEye().slice(0),
oldCenter = g3d.getCenter().slice(0),
newEye = [200, 300, 650],
newCenter = [0, params.rawS3[1]/2, 0];
ht.Default.startAnim({//动画
duration: 1000,//持续时间
easing: function(t){ //动画缓动函数,默认采用 ht.Default.animEasing
return (t *= 2) < 1 ? 0.5 * t * t : 0.5 * (1 - (--t) * (t - 2));
},
action: function(k){//action 函数必须提供,实现动画过程中的属性变化 参数 k 代表通过 easing(t) 函数运算后的值
g3d.setEye(
oldEye[0] + (newEye[0] - oldEye[0]) * k,
oldEye[1] + (newEye[1] - oldEye[1]) * k,
oldEye[2] + (newEye[2] - oldEye[2]) * k
);
g3d.setCenter(
oldCenter[0] + (newCenter[0] - oldCenter[0]) * k,
oldCenter[1] + (newCenter[1] - oldCenter[1]) * k,
oldCenter[2] + (newCenter[2] - oldCenter[2]) * k
);
}
});
整个左边实现完成~接着该实现右上部分,属性值的显示以及控制,我们总共添加了四个属性:名称、meter.value、meter.angle以及旋转 rotation,通过数据绑定操作属性栏中的值来改变 3D 模型中的显示状态,数据绑定我们通过获取 accessType 以及 name 中的值来配合调用到这个属性:
propertyView.addProperties([//用 json 的数组参数方式批量添加属性信息
{
name: 'name',//属性名 这里不用设置 accessType,因为 accessType 默认的值为 setName/getName 这种格式
editable: true//设置为可编辑状态
},
{
name: 'meter.value',//用于存取name属性,该属性结合accessType属性最终实现对Data属性的存取
accessType: 'attr',//通过 getAttr/setAttr 获取或设置属性值
editable: true,
slider: {
min: 0,
max: 4
}
},
{
name: 'meter.angle',
accessType: 'attr',
editable: true,
formatValue: function(value){//一般用于将数字转换更易读的文本格式
return Math.round(value / Math.PI * 180);
},
slider: {
min: 0,
max: Math.PI,
step: Math.PI/180*5,//每移动一下滑动的步进
getToolTip: function(){//设置鼠标放在图元上的文字提示
return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
}
}
},
{
name: 'rotation',
editable: true,
formatValue: function(value){
return Math.round(value / Math.PI * 180);
},
slider: {
min: -Math.PI,
max: Math.PI,
step: Math.PI/180*5,
getToolTip: function(){
return Math.round(this.getValue() / Math.PI * 180);
}
}
}
]);
最后进行右下部分 formPane 表单面板的解析,formPane 通过 addRow 函数向表单中添加行,这个表单中总共两行,其中第一行有两个部分:
formPane.addRow([//向表单组件中添加行
{
id: 'export',
button: {//按钮
label: 'Export JSON',
onClicked: function(){//点击时触发的函数
var json = dataModel.serialize();
formPane.v('textArea', json);
}
}
},
{
button: {
label: 'Import JSON',
onClicked: function(){
dataModel.clear();//清空数据模型
dataModel.deserialize(formPane.v('textArea'));//将获取到的 textArea 中的数据反序列化,是下面一行的 id 值
}
}
}
],
[0.1, 0.1]); //最后的参数是这行的宽度分配比例 小于1的值为比例,大于1为实际值
formPane.addRow([
{
id: 'textArea',
textArea: {
}
}
],
[0.1], 0.1);
这样,我们就可以根据修改属性栏中或者 JSON 文件,直接看到 3D 中我们修改的效果啦~怎么样?是不是很酷很快?
相关推荐:
JavaScript canvas实现围绕旋转动画
基于HTML5 Canvas 实现地铁站监控
html5 canvas绘制爱心的方法示例
以上就是 HTML5中 Canvas 的 3D 压力器反序列化 的详细内容,转载自php中文网
发表评论 取消回复