【环球网科技报道 记者 王楠】“我们认为如果把整个元宇宙看作下一世代的互联网的话,现在的应用其实还远远不够。”近日,HTC全球高级副总裁、全球销售及市场负责人黄昭颖在进博会期间接受记者采访时表示。
根据IDC全球AR/VR头显季度跟踪报告的最新数据,2023年Q2全球AR/VR头显出货量同比下降44.6%,连续第四个季度出现下滑。目前来看,XR的突破仍需努力。
“如今整个行业都已经回归理性,厂商更关注如何实现盈利、增强用户黏性、丰富内容生态等本质,更加关注产品和内容本身才能迎来新一轮增长,同时才能更好应对苹果等新对手的挑战。”行业分析师指出。
对此,黄昭颖也表达了相同看法。“这也是为什么我们直接投入各种资源,帮助很多合作伙伴创造各种不一样的内容和应用,这是HTC一直坚持在做的事情。”黄昭颖进一步表示,在最近几年能看到ToB的应用越来越多,已经渗透到各行各业中去,例如远端协作、设计产业、教育类和医疗类等应用,整体行业在向多元化进步。
“我们正在积极应对市场需求的不断变化,持续开发创新产品,不断拓展行业应用,提供更自然、更自由、更逼真的沉浸式体验,满足用户和客户的需求与想象。我们期待建立一个多元而丰富的XR和 VIVERSE生态,为教育、医疗保健、娱乐、艺术和文化,以及更多产业领域带来惊艳的体验和无限的可能性。”黄昭颖说。
在本次进博会上,HTC带来了深耕XR行业多年的丰硕成果,通过展位内容,还可以发现HTC为硬件设备打造了多个行业应用场景,包括远程办公会议、医疗教育、文化艺术以及运动健康等。据黄昭颖介绍,VIVEPORT平台已有3200多款场景应用。
记者在进博会专设的人工智能体验区了解到,用户还可在HTC的大空间VR行走沉浸剧场内基于LBE线下大空间娱乐应用,踏上月球基地,参观基地建筑与能源设施,深入了解人类在月球上的生活与工作区域,探索水冰的挖掘提取与转换利用,并体验月球交通枢纽的星际往返。
“虽然国内不少大厂都在研发虚拟现实设备,但是像我们一样除了设备还重视内容全生态的公司很少。”在黄昭颖看来,打造XR产品,硬件设备技术、软件内容生态两者缺一不可,这样用户才不会认为自己只是买回了一台昂贵的设备。“我们愿意把更多的资源分享去帮助更多的开发者。”
价格方面,当记者提出HTC产品定位高端,从推出的几款产品价格来看,普通C端消费者接受起来会有一定难度时,黄昭颖则对此表示。“元宇宙硬件产品定价较高,这也是大家认为这项业务难以打开市场的障碍之一。”黄昭颖进一步指出,目前元宇宙市场还处在培育阶段,整个XR硬件终端市场规模尚没有完全打开,相信随着市场的扩大价格也会有一定的下探空间。
“不过我们更看重的是产品品质,如果一开始为了价格牺牲品质,市场也难以为继。在这个基础上,我们认为的逻辑是先To B,再到To C。”黄昭颖认为,HTC现在和B端客户一起合作做的事情,也能够激活C端的消费,培养C端的消费者。
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