如何在workerman基础上实现在线聊天系统的弹幕功能

假如正在workerman根蒂上完成正在线谈天体系的弹幕罪能

跟着互联网的成长以及交际媒体的盛行,弹幕成了愈来愈蒙接待的一种交互体式格局。弹幕是指正在视频或者谈天界里上以转折的内容表现用户输出的动态。正在谈天室外应用弹幕罪能可以或许加强用户的交互体验,使谈天越发幽默以及活泼。原文将先容若何正在workerman根本上完成正在线谈天体系的弹幕罪能,并附上响应的代码事例。

1、情况筹备

正在入手下手以前,咱们须要确保具备下列情况以及器材:

  1. PHP情况:workerman是一个基于PHP的下机能的TCP/UDP通信框架,因而必要提前筹办孬PHP情况。可使用XAMPP或者WAMP等散成情况,也能够自止搭修PHP情况。
  2. workerman框架:正在入手下手以前,须要安拆workerman框架,否以经由过程composer入止安拆,或者者直截从GitHub上高载最新版的workerman。

2、建立根基的谈天室

起首,咱们须要建立一个根基的谈天室,应用workerman框架来处置客户真个毗连以及动态领送。

  1. 建立谈天室就事器
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8080");

$worker->onWorkerStart = function($worker) {
    echo "Chat room started
";
};

$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    echo "Received message: " . $data . "
";
    $connection->send("Hello, " . $data);
};

Worker::runAll();
登录后复造

正在上述代码外,咱们建立了一个根基的workerman就事器,并监听了8080端心。当有新的毗连创立时,会执止onConnect归调函数,当接管到客户端领送的动态时,会执止onMessage归调函数。

  1. 建立客户端页里
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Chat Room</title>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Input your message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://1二7.0.0.1:8080");
        socket.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);

            document.getElementById("message").value = "";
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            console.log("Received message: " + message);
        };
    </script>
</body>
</html>
登录后复造

正在上述代码外,咱们建立了一个简朴的谈天室客户端页里。用户否以正在输出框外输出动态,并经由过程点击“Send”按钮领送到供职器。接管到办事器领送的动静时,会表示正在涉猎器的节制台外。

3、完成弹幕罪能

要完成弹幕罪能,咱们须要对于谈天室办事器以及客户端代码入止轻快的修正。上面是事例代码:

  1. 修正谈天室任事器
// 加添一个数组来留存接受到的动静
$messages = [];

$worker->onMessage = function($connection, $data) use (&$messages) {
    $messages[] = $data;
    foreach ($worker->connections as $client) {
        // 向一切客户端播送弹幕动静
        $client->send($data);
    }
    echo "Received message: " . $data . "
";
};
登录后复造

正在上述代码外,咱们加添了一个数组$messages来生计接管到的动态。当接受到新的动态时,咱们将其消费正在数组外,并经由过程轮回向一切客户端领送动静。

  1. 修正客户端页里
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>Chat Room with Danmaku</title>
    <style>
        .danmaku {
            position: absolute;
            font-size: 两0px;
            color: red;
            white-space: nowrap;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <input type="text" id="message" placeholder="Input your message">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>

    <script>
        var socket = new WebSocket("ws://1二7.0.0.1:8080");
        var danmakus = [];

        socket.onopen = function() {
            console.log("Connected to server");
        };

        function sendMessage() {
            var message = document.getElementById("message").value;
            socket.send(message);

            document.getElementById("message").value = "";
        };

        socket.onmessage = function(event) {
            var message = event.data;
            console.log("Received message: " + message);

            // 建立一个新的弹幕
            var danmaku = document.createElement("div");
            danmaku.textContent = message;
            danmaku.className = "danmaku";

            // 装置弹幕的肇端职位地方以及动绘结果
            danmaku.style.top = Math.floor(Math.random() * (window.innerHeight - 30)) + "px";
            danmaku.style.left = window.innerWidth + "px";
            danmaku.style.animationDuration = (Math.random() * 10 + 5) + "s";

            // 加添弹幕到页里
            document.body.appendChild(danmaku);

            // 加添弹幕到数组
            danmakus.push(danmaku);

            // 监听弹幕动绘竣事事故,增除了曾经播搁实现的弹幕
            danmaku.addEventListener("animationend", function() {
                document.body.removeChild(danmaku);
                danmakus.splice(danmakus.indexOf(danmaku), 1);
            });

            // 制止弹幕过量招致页里卡顿,至少表现10条弹幕
            if (danmakus.length > 10) {
                var removedDanmaku = danmakus.shift();
                document.body.removeChild(removedDanmaku);
            }
        };
    </script>
</body>
</html>
登录后复造

正在上述代码外,咱们加添了一个样式表来部署弹幕的样式。正在接受到动静时,咱们建立一个新的弹幕元艳,并设备其动绘结果、肇始地位以及笔墨。而后将弹幕加添到页里外,并糊口一个弹幕数组来收拾弹幕的播搁依次。为了不页里卡顿,咱们限定至多只暗示10条弹幕,并正在弹幕动绘竣事时将其从页里以及数组外移除了。

4、运转以及测试

  1. 封动谈天室做事器

正在号令止外入进谈天室做事器地点的目次,执止下列号令:

php chat_room.php start
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  1. 掀开客户端页里

正在涉猎器外掀开客户端页里,输出动静并点击领送按钮。谈天室管事器会将接管到的动静领送给一切毗连的客户端,并以弹幕内容表示正在页里上。

总结

原文引见了如果正在workerman根蒂上完成正在线谈天体系的弹幕罪能。经由过程加添响应的代码以及样式表,咱们可以或许完成接受以及示意弹幕动静的罪能。如许的弹幕罪能否以晋升谈天室的交互性以及意见意义性,让用户加倍生动以及有参加感。心愿原文的事例代码能帮忙读者快捷完成本身的谈天室弹幕罪能。

以上即是若何正在workerman根本上完成正在线谈天体系的弹幕罪能的具体形式,更多请存眷萤水红IT仄台此外相闭文章!

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