高校运动会管理系统设计与实现
摘 要
21世纪时信息化的时代,几乎任何一个行业都离不开计算机,将计算机运用于学校的学生运动会管理也是十分常见的。过去使用手工的管理方式对高校运动会进行管理,造成了管理繁琐、难以维护等问题,如今使用计算机对高校运动会的各项基本信息进行管理,比起手工管理来说既方便又简单,而且具有易于管理、搜索速度快、存储量大等多个优点。将其使用在高校运动会管理中,不仅能够提高高校运动会管理中管理员的工作效率,而且可以使学校运动会管理更加科学与规范。在信息化时代的不断冲击下,高校运动会管理与计算机技术的结合,将会是一条提高学校运动会管理水平的捷径。
经过本人的综合考虑,学校运动会管理系统的设计是采取面对对象的开发模式进行软件的开发和硬体的架设,能很好的满足实际使用的需求,完善了对应的软体架设以及程序编码的工作,采取Mysql作为后台数据的主要存储单元,采用SSM框架、JSP技术、Ajax技术进行业务系统的编码及其开发,实现了本系统的全部功能。本次报告,首先分析了研究的背景、作用、意义,为研究工作的合理性打下了基础。针对高校运动会管理系统的各项需求以及技术问题进行分析,证明了系统的必要性和技术可行性,然后对设计系统需要使用的技术软件以及设计思想做了基本的介绍,最后来实现高校运动会系统和部署运行使用它。
关键词:SSMA框架;Mysql数据库;高校运动会
Design and implementation of campus competition management system based on springboot
Abstract
In the information age in the 21st century, almost any industry is inseparable from computers. It is also very common to apply computers to the management of school student Games. In the past, the manual management method was used to manage the college sports meeting, which caused the problems of cumbersome management and difficult maintenance. Now, using the computer to manage the basic information of the college sports meeting is not only convenient and simple compared with the manual management, but also has many advantages, such as easy management, fast search speed, large storage capacity and so on. Using it in the management of college games can not only improve the work efficiency of administrators in the management of college games, but also make the management of school games more scientific and standardized. Under the continuous impact of the information age, the combination of university sports meeting management and computer technology will be a shortcut to improve the management level of university sports meeting.
After my comprehensive consideration, the design of the school sports meeting management system adopts the object-oriented development mode for software development and hardware erection, which can well meet the needs of actual use, improve the corresponding software erection and program coding, take MySQL as the main storage unit of background data, and adopt SSM framework, JSP technology Ajax technology encodes and develops the business system, and realizes all the functions of the system. This report first analyzes the background, function and significance of the research, which lays a foundation for the rationality of the research work. This paper analyzes the various requirements and technical problems of the university sports meeting management system, proves the necessity and technical feasibility of the system, then makes a basic introduction to the technical software and design ideas needed to design the system, and finally realizes the deployment and operation of the university sports meeting system.
Key words:SSM framework; Mysql database; College games
目 录
第1章 绪论 1
1.1 研究背景与意义 1
1.2 开发现状 1
1.3 主要工作及论文结构 1
第2章 相关技术介绍 3
2.1 J2EE技术 3
2.2 MVC模式 3
2.3 MySQL数据库 3
2.4 B/S结构 3
2.5 ssm框架介绍 3
2.6 Eclipse开发工具 4
2.7 B/S体系工作原理 4
2.8 ssm框架各层关系 4
第3章 系统分析 5
3.1 可行性分析 5
3.1.1 技术可行性 5
3.1.2 经济可行性 5
3.1.3 社会可行性 5
3.2 系统功能需求 5
3.3 系统性能需求 7
3.4 业务流程分析 8
3.5 数据流程分析 8
第4章 系统设计 10
4.1 系统架构设计 10
4.2 总体结构设计 11
4.3 功能模块设计 11
4.3.1 用户模块 11
4.3.2 管理员模块 12
4.4 数据库设计 12
4.4.1 概念设计 12
4.4.2 逻辑设计 13
第5章 系统实现 17
5.1 数据库连接模块的实现 17
5.2 登录模块的实现 18
5.3 用户模块的实现 21
5.3.1 注册模块的实现 21
5.3.2 运动资讯模块的实现 23
5.3.3 比赛项目报名的实现 26
5.4 管理员模块的实现 32
5.4.1 用户管理模块的实现 33
5.4.2 比赛项目管理模块的实现 33
5.4.3 报名人员管理模块的实现 34
第6章 系统测试 35
6.2 测试目标 35
6.3 功能测试 37
6.4 测试结果 39
第7章 总结与展望 40
参考文献 42
致谢 43
- 绪论
- 研究背景与意义
随着国家教育体制改革,学校运动会活动的举办也越来越频繁,报名参赛的学生数量也是越来越多。面对如此众多参与者信息的录入,人工采集信息的方式已经不能满足当下的需求。运动会信息的管理又是一份繁琐的工作,参赛者的信息量很大,而且通常不允许出现错误。如果执行手工操作,则必须手动填写大量表格,这将使比赛管理工作又增加一个难度。
该系统设计的目的是使参与者信息的输入和管理自动化,标准化和系统化,从而提高管理效率。并围绕此管理目标对系统所需要的用户信息,选手信息,赛事信息,排名信息等进行管理和维护。
- 开发现状
面对现金各国高校运动会活动的举办越发频繁,踊跃报名参赛的学生数量也是越来越多。加之繁复的各种信息录入,单用传统的人工采集信息的方式已经不能满足当下的需求。如何利用现代信息技术使组织者具有快速高效的信息反馈能力和高效率,是目前举办方特别关心的一个问题。建立一个功能齐全的运动会管理系统,避免由于人工操作产生的缺陷,已成为当今社会举办高校运动会的重中之重。
- 主要工作及论文结构
本文的主要工作是研究如何将计算机和信息管理进行有机结合,从而利用Java语言以及Mysql数据库技术在Dreamweaver中实现了系统的功能模块,切实的开发出一套贴近¥新闻管理的实际,有效管理¥新闻的系统。
论文结构如下:
第一章绪论:主要对高校运动会管理系统的开发背景,研究现状,目的,及意义进行了分析。
第二章开发技术及软件:主要把系统开发工具进行介绍,另外讲解开发系统所用到的一些特殊功能技术。
第三章系统分析:主要是对高校运动会管理系统进行需求分析,以及对其数据流程与功能进行分析。
第四章系统设计:主要根据系统需求对系统的设计进行介绍,以及对数据的开发与功能模块设计的过程。
第五章系统实现:本章主要结合系统界面截图,介绍了系统各个功能实现的结果。
第六章系统测试:本章系统进行功能模块的测试,撰写测试用例,确保系统各大功能准确无误。
第七章总结与展望:对整个论文的研究内容进行总结,概括整个论文的特点,指出不足之处,为下步深究指明方向。
- 相关技术介绍
- J2EE技术
人可以掌握多门外语,而一个计算机科学家精通的大多是编程语言,它不是人类的自然语言,比如C语言、Java、Perl等等。由于不同的公司开发出的“中间件”不够规范,所以Sun公司推出J2EE,用这个标准来解决弊病。它提供了良好的机制,让每个层次允许与之相对的服务器、组件运行,使得系统的搭建稳定可用、开发高效、维护方便[1][2]。
- MVC模式
MVC模式是常用的开发模式,主要是在代码实现上将其分为M层、V层和C层。
视图(View)代表用户交互界面,一个 Web 应用就可能有很多的界面,在 MVC 模式中,视图仅仅处理的只有数据采集、处理,还有用户的请求, 并不包括业务流程的处理,业务流程由模型(Model)来处理。
模型(Model)就是业务流程/状态的处理及业务规则的制定。模型处理业务流程的过程其它层是无法看见了的,它就像黑箱子,在接受视图请求的数据之后,然后返回最终的处理结果。MVC 最主要的核心就是业务模型的设计,一个典型的应用例子就是目前流行的 EJB 模型,它从应用技术实现的角度对模型做了进一步的划分,以便充分利用现有的组件,但是它不能作为应用设计模型的框架。
控制器(Controller)可以理解为接收用户的请求,然后视图和模型匹配在一起,一起再完成用户请求。它有非常明显的作用在划分控制层上,可以很清晰地告诉你,它就是一个分发器,选择什么样的模型、视图,可以完成用户的什么样的请求。控制层不做所有的数据处理,比如说:用户点击一个连接,控制层接受到请求之后,并不处理业务信息,它只是向模型传递用户的信息,同时告诉模型做什么,然后选择符合需求的视图返回给用户。
- MySQL数据库
科技的进步,给日常带来许多便利:教室的投影器用到了虚拟成像技术,数码相机用到了光电检测技术,比如超市货物进出库的记录需要一个信息仓库。这个信息仓库就是数据库,而这次的作业管理平台也需要这项技术的支持。
用MySQL这个软件,是因为它能接受多个使用者访问,而且里面存在Archive等。它会先把数据进行分类,然后分别保存在表里,这样的特别操作就会提高数据管理系统自身的速度,让数据库能被灵活运用。MySQL的代码是公开的,而且允许别人二次编译升级。这个特点能够降低使用者的成本,再搭配合适的软件后形成一个良好的网站系统。虽然它有缺点,但是综合各方面来说,它是使用者的主流运用的对象。
- B/S结构
B/S(Browser/Server)比前身架构更为省事的架构。它借助Web server完成数据的传递交流。只需要下载浏览器作为客户端,那么工作就达到“瘦身”效果, 不需要考虑不停装软件的问题。
- ssm框架介绍
SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架集由Spring、MyBatis两个开源框架整合而成(SpringMVC是Spring中的部分内容)。常作为数据源较简单的web项目的框架。
1.6.1 Spring
Spring就像是整个项目中装配bean的大工厂,在配置文件中可以指定使用特定的参数去调用实体类的构造方法来实例化对象。也可以称之为项目中的粘合剂。
Spring的核心思想是IoC(控制反转),即不再需要程序员去显式地`new`一个对象,而是让Spring框架帮你来完成这一切。
1.6.2 SpringMVC
SpringMVC在项目中拦截用户请求,它的核心Servlet即DispatcherServlet承担中介或是前台这样的职责,将用户请求通过HandlerMapping去匹配Controller,Controller就是具体对应请求所执行的操作。SpringMVC相当于SSH框架中struts。
1.6.3 mybatis
mybatis是对jdbc的封装,它让数据库底层操作变的透明。mybatis的操作都是围绕一个sqlSessionFactory实例展开的。mybatis通过配置文件关联到各实体类的Mapper文件,Mapper文件中配置了每个类对数据库所需进行的sql语句映射。在每次与数据库交互时,通过sqlSessionFactory拿到一个sqlSession,再执行sql命令。
页面发送请求给控制器,控制器调用业务层处理逻辑,逻辑层向持久层发送请求,持久层与数据库交互,后将结果返回给业务层,业务层将处理逻辑发送给控制器,控制器再调用视图展现数据。
- Eclipse开发工具
Eclipse是由Genuitec公司开发的,一款功能非常强大的JavaEE的集成开发环境,其中包括有:完备的编码、调试、测试和发布功能[10],完整支持JSP、Spring、CSS、JavaScript、SpringMVC、HTML、JSF、Mybatis、SQL等技术。在体系结构上,Eclipse的特征可以被分为7类:JavaEE模型;Web开发工具、EJB开发工具、JavaEE项目部署服务、应用程序服务器的而连接器、数据库服务、Eclipse整合帮助。
对于以上每一种功能的类别,在Eclipse中都有相应的功能部件,并通过一系列的插件来实现它们。Eclipse在结构上的这种模块化,可以让它在不影响其他模块的情况下,对其中任意的一个模块进行单独的扩展和升级。强大的Eclipse应用开发平台也不仅仅只是Eclipse的插件而已,同时更是一款功能强大的,用于JavaEE的集成开发环境。
- B/S体系工作原理
B/S架构采取浏览器请求,服务器响应的工作模式。
用户可以通过浏览器去访问Internet上由Web服务器产生的文本、数据、图片、动画、视频点播和声音等信息;
而每一个Web服务器又可以通过各种方式与数据库服务器连接,大量的数据实际存放在数据库服务器中;
从Web服务器上下载程序到本地来执行,在下载过程中若遇到与数据库有关的指令,由Web服务器交给数据库服务器来解释执行,并返回给Web服务器,Web服务器又返回给用户。在这种结构中,将许许多多的网连接到一块,形成一个巨大的网,即全球网。而各个企业可以在此结构的基础上建立自己的Internet。
在 B/S 模式中,用户是通过浏览器针对许多分布于网络上的服务器进行请求访问的,浏览器的请求通过服务器进行处理,并将处理结果以及相应的信息返回给浏览器,其他的数据加工、请求全部都是由Web Server完成的。通过该框架结构以及植入于操作系统内部的浏览器,该结构已经成为了当今软件应用的主流结构模式。
- ssm框架各层关系
DAO层、Service层这两个层次都可以单独开发,互相的耦合度很低,完全可以独立进行,这样的一种模式在开发大项目的过程中尤其有优势。
Controller,View层因为耦合度比较高,因而要结合在一起开发,但是也可以看作一个整体独立于前两个层进行开发。这样,在层与层之前只需要知道接口的定义,调用接口即可完成所需要的逻辑单元应用,一切显得非常清晰简单。
- 系统分析
- 可行性分析
开发任何一个系统,都要对其可行性进行分析,对其时间和资源上的限制进行考虑,这样可以减少系统开发的风险。同时,分析之后不仅能够合理的运用人力,还能在各方面资源的消耗上得到节省。下面就对技术、经济和社会三个方面来介绍。
- 技术可行性
技术可行性主要考虑当前项目所用的技术是否能够符合,在设备上是否能够满足,及各种辅助工具是否提供帮助。本系统用的是SSM开发框架,调试相对简单,当前的计算机硬件配置也完全能满足开发的需求,因此在技术上是绝对可行的。软件方面:由于软件的开发平台成熟可行,它们速度快、容量大、可靠性能高、价格低,完全能满足系统的需求。
- 经济可行性
系统所采用的主流的SSM框架进行系统主体框架的搭建和Mysql后端数据库均为免费开发工具。故开发成本主要集中在后期的推广及系统维护上。相对于成本较高的C/S模式,也是选用了成本较低的B/S模式,所以经济上几乎没任何问题。
- 社会可行性
本系统是自行开发的系统,以方便高效管理高校运动会为出发点,是具有实际意义的系统,开发的环境软件和用到的数据库也都是开源代码,不存在侵权等问题,所以在社会方面也是可行的。
- 系统功能需求
学生用例图如下所示。
图3-1 学生用例图
管理员用例图如下所示。
图3-2 管理员用例图
院级管理者以及裁判用例图如下所示。
图3-3 管理员用例图
通过对用例图的分析和调查,根据本系统的实际需要,从用户角度提出需求功能如下:
1.管理员功能需求:
用户管理模块:管理员查看用户基本信息,并实现对用户信息的增加、删除、修改等功能。
修改登录密码模块:修改管理员用户的登录密码。
注册管理模块:管理员查看用户注册信息,内容,审核。
内容管理模块:管理员发布公告可对其删除、修改。
运动会信息管理模块:管理员查看运动会表,并且添加运动会数据,也能够删除运动会数据。
运动会成绩公布模块:根据参赛选手的实际比赛得分,管理员对运动会排名成绩信息的公布维护、比赛结果处理等操作。
赛道分配管理模块:
运动会中对于参赛者的参赛项目赛道分配数据项进行管理维护操作。
报名人员与参赛人员管理模块:
对报名参加运动会项目的人员资料进行管理。
2.用户功能需求:
用户注册模块:将用户信息录入数据库,用户利用注册的账号以及密码登录系统,浏览查看各种信息,添加部分信息;
留言模块:用户以留言的形式,跟管理员交流。
评论模块:用户评论运动会内容,查看其他对运动会内容等的评论内容。
个人信息模块:修改信息功能,用户修改个人资料信息,但不能修改账号;密码修改功能,修改登录密码。
运动会申请模块:从管理员发布的运动会数据中选择要申请的运动会类型,进行添加申请记录。
成绩排名查询模块:可以在系统上查看个人或者团体参与的运动会得分,排名等信息。
比赛项目推荐模块:可以在系统上查看运动会的各项比赛项目信息,包括项目名称、项目比赛时间、项目参赛选手等具体信息。
赛道分配模块:这个主要是裁判对比赛项目的比赛赛道进行分配,用户可以查看具体的分配列表。
- 系统性能需求
评判一个系统好坏的一项重要指标就是性能,下面是对此系统的一些性能进行阐述。
1.系统的安全性和稳定性: 高校运动会管理系统在管理权限上有着严格的控制,即想登录此平台进行操作,则必须要有操作权限,没有权限的用户是不可能登录平台查看任何的信息和数据,从而确保了系统的安全性。
2.数据的完整性和准确性:第一个是各项记录信息的完整性,信息记录的内容可以为空;第二个是各项信息数据之间相互联系的准确性;第三个是数据在不同记录信息的一致性
3.用户操作系统简单方便
在系统开发中按照“简单易用”的原则,能够使用户对系统的使用一目了然,既能保证用户使用,同时又能保证维护人员方便维护。
- 业务流程分析
业务流程图不仅能反映出内部业务之间的关系,而且能体现出作业顺序及信息的流动。高校运动会管理系统必须支持整个组织在不同层次上的各种功能,各个功能模块之间又有各种不同相关的信息进行联系,构成了一个有机的整体,根据高校运动会管理的特点以及结合所面临的实际情况,设计出了系统的业务流程图。
系统的业务流程如下图所示。
图3-1系统业务流程图
- 数据流程分析
在分析了系统的业务流程之后,就要分析系统的数据流,为后面设计系统的数据库做好基础。这里主要利用数据流程图来说明数据流程。数据流程图是一个图示工具,容易理解,容易在开发和用户方之间进行交流,以及在开发组织内部交流。因此数据流程图作为一种模型工具已经广泛使用在软件工程的实践中。
系统的顶层数据流图如下图所示。
图3-2系统数据流图(顶层)
根据系统的业务流程,用户浏览所使用到的数据归纳为输出信息。而用户提交的数据则作为系统的输入数据。相应的,根据系统管理员业务流程,管理员对系统内容的添加、更新和删除等所操作的数据定义为输入信息。
系统的底层数据流图如下图所示。
图3-3系统数据流图(底层)
- 系统设计
- 系统架构设计
MVC将其中的View 的状态和行为抽象化,让我们将视图 UI 和业务逻辑分开。当然这些事 ViewModel 已经帮我们做了,它可以取出 Model 的数据同时帮忙处理 View 中由于需要展示内容而涉及的业务逻辑。它强制性的把应用程序的输入、输出和处理全部分开,将其分为三个核心部分,这三个部分分别有不同的功能。
图4-1系统架构图
视图层视图是指被用户所看到的并且能够与之进行交互的界面。视图可以向用户展示相关的数据,并接收用户输入的数据,但对用户数据不进行任何实际业务操作处理。
模型层通过控制层来处理视图层传递的数据,同一个模型可以给不同的视图提供数据,也可以被不同的视图重复使用。由于 Model 的主要内容是数据、方法和行为,其也是 MVC中逻辑最为复杂,代码量最多的部分,其中包含了许多应用中需要用到的业务逻辑,因此模型层的开发也变得尤为重要,后期一般不会对模型层进行大规模改动,也是 MVC最稳定的部分。
控制层主要负责视图层和模型层之间的数据传输和处理请求操作。当用户通过视图发送数据和请求时,控制层可以接收请求和数据并决定调用哪些模型、通过模型的哪些操作来处理数据和请求,处理完成后,控制层再将数据返回给相应的视图。
- 总体结构设计
根据对系统的功能进行分析可以总结高校运动会管理系统的具体功能模块包括下面的几个主要的功能模块:该系统主要从两大模块进行设计的,首先就是用户参与操作需要的模块,此外还需要有管理员用到的模块,两者之间不是互相独立的,他们之间有着密切的联系,同数据库表中的数据连接起来进行操作。每个模块访问相同的数据库,但访问的表不同。系统的各个功能模块是根据所收集的资料研究得到的。在以上分析功能的基础上,系统模块分为多个模块。用户含有的功能有注册,登录,信息搜索,评论、运动会报名申请、参与成员、比赛项目等,退出登录等功能,管理员含有的功能有修改密码,用户管理、运动会比赛项目管理、报名人员管理、内容管理、成员管理等功能。
系统的功能结构图如下图所示。
图4-2系统功能结构图
- 功能模块设计
- 用户模块
用户模块主要实现用户的注册、登录、运动会信息搜索、在线评论、在线报名、风采展示、个人资料修改、登录密码修改、运动会成绩查询等功能。
用户注册:用户通过账号注册得到用户名和密码。
用户登录:用户在被管理员添加成功后,通过管理员提供的用户名、密码和输入验证码进行登录,操作非常简单。
个人资料管理:用户根据用户ID修改当前ID的一些属性的值。
修改个人登录密码:用户登录高校运动会管理系统后可以自己修改自己的密码。
运动会信息搜索:用户可以在线搜索并查看系统发布的不同运动会信息。
比赛报名:用户可以对自己想参与的运动会提交报名申请。
赛道分配:用户可以在系统看到各位运动会参赛者的参赛项目的赛道分配等操作。
成绩排名:用户可以查看自己或者其他人参与的运动会活动的排名情况跟具体成绩。
- 管理员模块
管理员模块是本系统重要开发部分,它的使用对象是系统管理员,在进入管理员模块前,需要输入正确的用户姓名、密码和验证码,才能进入管理员模块。界面右上方有退出系统按钮,点击可退出管理员模块界面。
系统用户管理:管理员添加、管理、查询管理员信息并有修改他们密码的权限。
评论管理:管理高校运动会的评论信息。
注册用户管理:管理员管理已注册的用户,审核刚注册的用户,修改用户的基本信息。
运动会信息管理:管理员录入运动会信息,跳转至添加运动会页面,填写运动会信息,提交后,运动会信息存储数据库的运动会信息表中,包括运动会分类、运动会名称、运动会图标、报名方式、等信息。
内容管理:运动会内容信息管理包括运动会活动信息录入、运动会活动信息修改、肌酐活动信息删除,在数据库中设计并建立运动会活动信息表,管理员添加运动会活动信息,即往数据表中插入一条数据,删除运动会活动信息,则在数据库删除一条数据,修改运动会活动信息,则修改数据库的数据。
运动会成绩公布成:管理员对各类运动会活动,运动会成员参与的成绩排名具体公布。
- 数据库设计
- 概念设计
E-R图一般是由实体、实体的属性与联系三个要素组成的。在规划系统中所使用的数据库实体对象及实体E-R图,则需要通过对系统的需求分析、业务流程设计和系统功能结构来确定的。
总体ER图如下图所示。
图4-3总体ER图
- 逻辑设计
将实体属性模型转换为关系数据库应该遵循以下几个原则:
1.一个实体转换后要对应一个关系。
2.所有的主键必须要定义为非空(not null)。
3.针对二元联系也应该按照一对多、弱对实、一对一和多对多等联系来定义外键。
得到数据库的关系后,设计如下表结构。
group表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
track_allocation_id | int | 11 | 是 | 是 | 赛道分配ID |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
contestant | int | 11 | 否 | 否 | 参赛选手 |
college_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 学院名称 |
assign_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 分配组别 |
player_status | varchar | 64 | 否 | 否 | 选手状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
score_ranking表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
score_ranking_id | int | 11 | 是 | 是 | 成绩排名ID |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
contestant | int | 11 | 否 | 否 | 参赛选手 |
college_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 学院名称 |
assign_group | varchar | 64 | 否 | 否 | 分配组别 |
player_status | varchar | 64 | 否 | 否 | 选手状态 |
player_performance | varchar | 64 | 否 | 否 | 选手成绩 |
player_ranking | varchar | 64 | 否 | 否 | 选手排名 |
get_points | int | 11 | 否 | 否 | 获取积分 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
referee_teacher表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
referee_teacher_id | int | 11 | 是 | 是 | 裁判老师ID |
full_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 姓名 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
participants表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
participants_id | int | 11 | 是 | 是 | 参赛人员ID |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
start_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 开赛时间 |
contestant | int | 11 | 否 | 否 | 参赛选手 |
college_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 学院名称 |
hospital_level_manager | int | 11 | 否 | 否 | 院级管理者 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
hospital_level_manager表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
hospital_level_manager_id | int | 11 | 是 | 是 | 院级管理者ID |
full_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 姓名 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
college_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 学院名称 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
event表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
event_id | int | 11 | 是 | 是 | 比赛项目ID |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
start_time | date | 0 | 否 | 否 | 开赛时间 |
project_cover | varchar | 255 | 否 | 否 | 项目封面 |
number_of_people | int | 11 | 否 | 否 | 人数 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
round | varchar | 64 | 否 | 否 | 轮次 |
rank_corresponding_integral | text | 0 | 否 | 否 | 名次对应积分 |
hits | int | 11 | 是 | 否 | 点击数 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
timer_title | varchar | 64 | 否 | 否 | 计时器标题 |
timing_start_time | datetime | 0 | 否 | 否 | 计时开始时间 |
timing_end_time | datetime | 0 | 否 | 否 | 计时结束时间 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
applicants表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
applicants_id | int | 11 | 是 | 是 | 报名人员ID |
entry_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 项目名称 |
venue | varchar | 64 | 否 | 否 | 比赛场地 |
start_time | varchar | 64 | 否 | 否 | 开赛时间 |
contestant | int | 11 | 否 | 否 | 参赛选手 |
title | varchar | 64 | 否 | 否 | 职称 |
college_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 学院名称 |
hospital_level_manager | int | 11 | 否 | 否 | 院级管理者 |
hospital_level_screening | varchar | 64 | 否 | 否 | 院级筛选 |
filter_responses | varchar | 64 | 否 | 否 | 筛选回复 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
contestant表:
名称 | 类型 | 长度 | 不是null | 主键 | 注释 |
contestant_id | int | 11 | 是 | 是 | 参赛选手ID |
full_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 姓名 |
gender | varchar | 64 | 否 | 否 | 性别 |
title | varchar | 64 | 否 | 否 | 职称 |
college_name | varchar | 64 | 否 | 否 | 学院名称 |
examine_state | varchar | 16 | 是 | 否 | 审核状态 |
recommend | int | 11 | 是 | 否 | 智能推荐 |
user_id | int | 11 | 是 | 否 | 用户ID |
create_time | datetime | 0 | 是 | 否 | 创建时间 |
update_time | timestamp | 0 | 是 | 否 | 更新时间 |
- 系统实现
- 数据库连接模块的实现
从web系统查询数据的根本的查询步骤:
Step1: 进行检查并且过滤来自用户的系统数据;
Step2: 成立起一个合适的数据库进行连接;
Step3: 进行查询系统数据库;
Step4: 获得查询的结构;
Step5: 把查询的结果展示给用户。
Step6: 数据库连接断开,释放资源。
数据库连接原理如下图所示。
图5-1数据库连接原理
- 登录模块的实现
为确保系统安全性,系统操作员只有在登录界面输入正确的用户名、密码、权限以及验证码,单击“登录”按钮后才能够进入本系统的主界面。
用户登录流程图如下所示。
图5-2用户登录流程图
登录界面如下图所示。
图5-3登录界面
用户登录的逻辑代码如下所示。
* 登录
* @param data
* @param httpServletRequest
* @return
*/
@PostMapping("login")
public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {
log.info("[执行登录接口]");
String username = data.get("username");
String email = data.get("email");
String phone = data.get("phone");
String password = data.get("password");
List resultList = null;
QueryWrapper wrapper = new QueryWrapper<User>();
Map<String, String> map = new HashMap<>();
if(username != null && "".equals(username) == false){
map.put("username", username);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(email != null && "".equals(email) == false){
map.put("email", email);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}
else if(phone != null && "".equals(phone) == false){
map.put("phone", phone);
resultList = service.selectBaseList(service.select(map, new HashMap<>()));
}else{
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
if (resultList == null || password == null) {
return error(30000, "账号或密码不能为空");
}
//判断是否有这个用户
if (resultList.size()<=0){
return error(30000,"用户不存在");
}
User byUsername = (User) resultList.get(0);
Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();
groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());
List groupList = userGroupService.selectBaseList(userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()));
if (groupList.size()<1){
return error(30000,"用户组不存在");
}
UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);
//查询用户审核状态
if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){
String res = service.selectExamineState(userGroup.getSourceTable(),byUsername.getUserId());
if (res==null){
return error(30000,"用户不存在");
}
if (!res.equals("已通过")){
return error(30000,"该用户审核未通过");
}
}
//查询用户状态
if (byUsername.getState()!=1){
return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");
}
String md5password = service.encryption(password);
if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {
// 存储Token到数据库
AccessToken accessToken = new AccessToken();
accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));
accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());
tokenService.save(accessToken);
// 返回用户信息
JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));
user.put("token", accessToken.getToken());
JSONObject ret = new JSONObject();
ret.put("obj",user);
return success(ret);
} else {
return error(30000, "账号或密码不正确");
}
}
public String select(Map<String,String> query,Map<String,String> config){
StringBuffer sql = new StringBuffer("select ");
sql.append(config.get(FindConfig.FIELD) == null || "".equals(config.get(FindConfig.FIELD)) ? "*" : config.get(FindConfig.FIELD)).append(" ");
sql.append("from ").append("`").append(table).append("`").append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.LIKE))));
if (config.get(FindConfig.GROUP_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))){
sql.append("group by ").append(config.get(FindConfig.GROUP_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.ORDER_BY) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.ORDER_BY))){
sql.append("order by ").append(config.get(FindConfig.ORDER_BY)).append(" ");
}
if (config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE))){
int page = config.get(FindConfig.PAGE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.PAGE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.PAGE)) : 1;
int limit = config.get(FindConfig.SIZE) != null && !"".equals(config.get(FindConfig.SIZE)) ? Integer.parseInt(config.get(FindConfig.SIZE)) : 10;
sql.append(" limit ").append( (page-1)*limit ).append(" , ").append(limit);
}
log.info("[{}] - 查询操作,sql: {}",table,sql);
return sql.toString();
}
public List selectBaseList(String select) {
List<Map<String,Object>> mapList = baseMapper.selectBaseList(select);
List<E> list = new ArrayList<>();
for (Map<String,Object> map:mapList) {
list.add(JSON.parseObject(JSON.toJSONString(map),eClass));
}
return list;
}
- 用户模块的实现
- 注册模块的实现
用户输入用户名、密码、电话、姓名等必填信息后,点击注册按钮完成用户的注册。
用户注册流程图如下所示。
图5-5用户注册流程图
用户注册界面如下图所示。
图5-6用户注册界面
用户注册关键代码如下所示。
* 注册
* @return
*/
@PostMapping("register")
public Map<String, Object> signUp(HttpServletRequest request) throws IOException {
// 查询用户
Map<String, String> query = new HashMap<>();
Map<String,Object> map = service.readBody(request.getReader());
query.put("username",String.valueOf(map.get("username")));
List list = service.selectBaseList(service.select(query, new HashMap<>()));
if (list.size()>0){
return error(30000, "用户已存在");
}
map.put("password",service.encryption(String.valueOf(map.get("password"))));
service.insert(map);
return success(1);
}
public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){
BufferedReader br = null;
StringBuilder sb = new StringBuilder("");
try{
br = reader;
String str;
while ((str = br.readLine()) != null){
sb.append(str);
}
br.close();
String json = sb.toString();
return JSONObject.parseObject(json, Map.class);
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}finally{
if (null != br){
try{
br.close();
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
return null;
}
public void insert(Map<String,Object> body){
E entity = JSON.parseObject(JSON.toJSONString(body),eClass);
baseMapper.insert(entity);
log.info("[{}] - 插入操作:{}",entity);
}
- 运动资讯模块的实现
用户点击某个运动资讯进入运动会详细页,点击评论按钮进入运动会页,搜索运动资讯。
运动资讯流程图如下所示。
图5-7运动资讯流程图
运动资讯界面如图所示。
图5-8运动资讯界面
运动资讯关键代码如下所示。
<mapper namespace="com.project.demo.dao.base.BaseMapper">
<select id="selectBaseList" resultType="java.util.LinkedHashMap">
${select}
</select>
<select id="selectBaseCount" resultType="Integer">
${count}
</select>
<select id="selectBaseOne" resultType="Object">
${select}
</select>
<update id="updateBaseSql">
${sql}
</update>
<delete id="deleteBaseSql">
${sql}
</delete>
</mapper>
- 比赛项目报名模块的实现
用户点击某个运动会活动进入运动会详细页,点击报名申请按钮进入报名申请页,提交报名申请信息,管理员管理用户的报名申请信息,审核报名申请信息。
比赛项目报名流程图如下所示。
图5-9比赛项目报名流程图
比赛项目报名界面如图所示。
图5-10比赛项目报名界面
比赛项目报名申请关键代码如下所示。
@RequestMapping("/get_obj")
public Map<String, Object> obj(HttpServletRequest request) {
List resultList = service.selectBaseList(service.select(service.readQuery(request), service.readConfig(request)));
if (resultList.size() > 0) {
JSONObject jsonObject = new JSONObject();
jsonObject.put("obj",resultList.get(0));
return success(jsonObject);
} else {
return success(null);
}
}
- 管理员模块的实现
- 用户管理模块的实现
系统用户管理主要是对新用户的添加和旧用户的删除。新用户的添加主要是指添加用户名称并确定其密码;旧用户的删除也是从下拉菜单中找到对应的用户名称将其删除。不论是新用户添加还是旧用户的删除,这个权限只有管理员具有。
用户管理流程图如下所示。
图5-11用户管理流程图
用户管理界面如下图所示。
图5-12用户管理界面
系统用户管理关键代码如下所示。
@RequestMapping("/get_list")
public Map<String, Object> getList(HttpServletRequest request) {
Map<String, Object> map = service.selectToPage(service.readQuery(request), service.readConfig(request));
return success(map);
}
- 比赛项目管理模块的实现
比赛项目管理功能主要指对其比赛项目类型、比赛项目名称、比赛项目图标、报名申请等一些基本信息的添加、删除和修改。
比赛项目管理流程图如下所示。
图5-13比赛项目管理流程图
比赛项目管理如下图所示。
图5-14比赛项目管理界面
比赛项目管理关键代码如下所示。
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
- 报名人员管理模块的实现
用户选择报名人员记录,管理员审核报名人员信息,管理所有用户的报名记录。
报名人员管理流程图如下所示。
图5-15报名人员管理流程图
报名人员管理界面如下所示。
图5-16报名人员管理界面
报名人员管理关键代码如下所示。
@PostMapping("/add")
@Transactional
public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {
service.insert(service.readBody(request.getReader()));
return success(1);
}
@Transactional
public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){
service.insert(map);
return success(1);
}
- 系统测试
- 测试目标
系统测试是用于检查软件的质量、性能、可靠性等是否符合用户需求。一套严谨的、规范的、完善的测试过程将大大提高软件的质量、可信度、可靠性,降低软件的出错率,降低用户风险系数。通过在计算机上对系统进行测试试验并从中发现此系统中存在的问题和错误然后加以修改,使之更加符合用户需求。
1.测试的目的是通过测试来发现程序在执行过程中的错误的过程。
2.好的测试方案是可以检验出还未被发现的错误的方案。
3.好的测试是发现了到目前为止还未被发现的错误的测试。
4.该系统能够完成高校运动会活动/经费申请、高校运动会维护、活动/经费申请维护、用户维护、系统维护等功能,做到所开发的系统操作简单,尽量使系统操作不受用户对电脑知识水平的限制。
- 功能测试
下表是比赛项目管理系统的测试用例,检测了比赛项目管理中对比赛项目信息的增加,删除,修改,查询操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-1 比赛项目管理的测试用例
功能描述 | 用于比赛项目管理 | |
测试目的 | 检测比赛项目管理时的各种操作的运行情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
点击添加比赛项目,必填项合法输入,点击保存 | 提示添加成功 | 与预期结果一致 |
点击添加比赛项目,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改比赛项目,必填项修改为空,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击修改比赛项目,必填项输入不合法,点击保存 | 提示必填项不能为空 | 与预期结果一致 |
点击删除比赛项目,选择比赛项目删除 | 提示删除成功 | 与预期结果一致 |
点击搜索比赛项目,输入存在的比赛项目名 | 查找出比赛项目 | 与预期结果一致 |
点击搜索比赛项目,输入不存在的比赛项目名 | 不显示比赛项目 | 与预期结果一致 |
下表是报名人员管理功能的测试用例,检测了报名人员管理中报名人员单的操作是否成功运行。观察系统的响应情况,得出该功能也达到了设计目标,系统运行正确。
前置条件;用户登录系统。
表6-2 报名人员申请管理的测试用例
功能描述 | 用于报名人员管理 | |
测试目的 | 检测报名人员管理时各种操作的情况 | |
测试数据以及操作 | 预期结果 | 实际结果 |
未选择报名人员,点击提交 | 提示请选择报名人员 | 与预期结果一致 |
未上传附件,点击提交 | 提示请选择附件 | 与预期结果一致 |
未选择原因,点击提交 | 提示请选择原因 | 与预期结果一致 |
- 测试结果
根据以上测试情况,测试结果如下表所示。
表6-1测试结果表
测试项目 | 测试结果 |
登录测试 | 成功 |
修改密码测试 | 成功 |
比赛项目测试 | 成功 |
赛道分配测试 | 成功 |
报名人员测试 | 成功 |
参赛人员测试 | 成功 |
用户管理测试 | 成功 |
学院信息管理测试 | 成功 |
运动资讯管理测试 | 成功 |
成绩排名测试 | 成功 |
- 总结与展望
本研究针对高校运动会管理系统地需求建模,数据建模及过程建模分析设计并实现高校运动会管理系统的过程。给出系统应用架构并分析优劣势,通过功能分解图,系统组件图描述功能需求。设计建立了数据库,给出系统关键数据结构的定义。通过类关系图描述组件间的协作关系,给出各个类的定义方法。通过描述每一个类的字段,属性及方法实现高校运动会管理系统的前后端代码。最终给出系统集成整合方法,完成高校运动会管理系统地设计与实现。
在此项目的开发中,先要按照产品经理做出的产品模型铺出大体的页面,并在其中找好页面的逻辑关系,并且中途总结一些页面上的问题重新反馈给产品经理,当静态页面的搭建的大体已经完善时,就需要和负责后台开发的技术开发者联系,来接好前后台的数据接口,可以让后台的信息在前台显示出来,在这个项目实现中,不光明白了前端开发和产品经理的联系,也明白了后台在整个系统中起到了什么作用,因为前后台的连接,用户可以对系统进行操作,可以在输入自己的相关信息后,通过后台加工,完成对数据库的查找、修改、添加,而理解了这些关系与实现的方法后。再去完善整个系统的功能就更加清晰与简单了。此次的项目它涉及了前台与后台系统的搭建,在学校所学的知识基础上,此次的项目,让我对于一个系统的前端开发,以及后台的作用都有了一个更深切的认知。
参考文献
胡沁涵,王亚男,杨季文,朱晓旭,刘钊.高校运动会组织管理平台的研究与实现[J].福建电脑,2021,37(09):75-78.
[2]Tao Zhang,Mengxia Chen. Research on Structural Design Competition and Innovation Ability Development[J]. Journal of Educational Research and Policies,2021,3(5):
侯军杰,杨威,陈畅.学校项目比赛管理系统设计与实现[J].电子测试,2020(20):80-81.
[4]任嘉,徐卓农,邓飞.对高校学科比赛管理系统改进的研究[J].科技视界,2020(20):168-170.
[5]傅旭波,吴叶海,柳志鹏,孙冠荣,孙耀然.校园足球比赛项目管理模式实践研究[J].青少年体育,2020(05):44-46+74.
[6]David S. Williams II. Understanding Spatial Relationships in Admission Competition[J]. New Directions for Institutional Research,2018,2018(180):
[7]本刊编辑.“青少年校园足球数据云”在校园足球比赛管理中的价值[J].校园足球,2019(10):69-71.
[8]王一帆.江苏省高校校园体育竞赛管理模式研究[J].同行,2019(08):144.
[9]陈伟,方霞,吴俊.基于数字化校园的学生竞赛管理系统[J].实验室研究与探索,2019,34(10):201-205.
[10]张立天,孙强.驻济高校体育竞赛管理与校园体育文化建设调查研究[J].搏击(体育论坛),2018,7(06):17-19.
[11]王云凯.基于B/S架构的校园比赛赛管理系统分析与设计——以西南财经大学职业生涯规划大赛报名系统为例[J].中国教育信息化,2018(19):88-90.
[12]雷鸣,任平社,刘军.基于数字化校园背景下高校教学群体竞赛管理系统的开发与应用[J].科技信息,2018(34):29.
[13]吴嘉玲. 网络环境下高校体育综合管理平台的设计与构想[C]//Management Science and Engineering(MSE 2011 V6).,2018:490-494.
[14]韩志超.学生网管团队的建设与管理[J].中国教育网络,2018(12):73-75.
致谢
在此论文完成之际,感谢我的指导老师。在指导老师的网页设计课上,当时我学到了很多东西,这对于我实习过程中也打了一定的基础,而且指导老师对于我的设计也提出许多建议,并予以悉心的指导,对于一些细小的问题都耐心的指导我去完善,授予我写论文的好友,时常的鼓励我,另外感谢教导我完善此项目的前端同学,对于这个项目,我是边学习边实现完成的,有许多东西开始并不是很明白,但前端开发的同学非常耐心的引导我去将这个项目完成,在系统的后端开发中,所用到的后台开发技术也时常会给我讲解,助于我更好的将论文完成,在此对帮助到我的同学和一直予以教导的指导老师致以衷心的感谢,祝事业有成。
免费领取项目源码,请关注点赞+私聊
发表评论 取消回复