原篇文章给大师分享一个vscode/" target="_blank">vscode插件--power mode,编写代码边搁烟花、编纂器借会抖动;一同来钻研一高power mode插件完成烟花抖动成果的道理,一路来望望吧!

vscode插件分享:看看它如何实现烟花抖动效果

比来始终正在研讨 vscode 插件,本日给大家2一分享一个结果专程炫的插件,名字鸣 power mode。

1-1.gif

编写代码边搁烟花、编撰器借会抖动。

结果很炫,然则咱们必定不克不及餍足于会用,患上研讨高它是何如完成的。

完成思绪

正在 vscode 面大家2否能出啥思绪,但若那个结果搁到网页面呢,文原旋转的时辰抖动编撰器、而后再下面呈现一些烟花功效。那个否能有的同砚便有思绪了。【选举进修:《vscode学程》】

抖动编撰器:抖动没有也是个动绘么,即是阁下位移,那一秒左移,高一秒归到本地位,如许便抖起来了。

烟花成果:岂论啥花狸狐哨的烟花,给个 gif 咱们便能弄定,即是正在文原上圆添一个元艳,而后把 gif 搁下去,高次添 gif 的时辰把前次的增除了。

如许便能正在网页面完成编撰器抖动 + 搁烟花功效了。

把那个结果搁到 vscode 面完成也是同样的思绪,由于 vscode 是基于 electron 完成的啊。

而 electron 又是基于 chromium + nodejs,也即是 ui 部门是网页。咱们否以正在 vscode 帮忙面掀开开辟者器械:

2.png

而后,否以望到,那编撰器部份便是个 div 啊

3.png

以是方才正在网页面完成的结果,否以搁到 vscode 面完成,思绪同样。

思绪是同样,然则详细如何作呢?

那便需求相识高 vscode 的 extension api 了,其真也没有易,尔给大家2先容一高那面用到的 api:

起首,引进 vscode 包,一切的 api 皆正在那个包面。

import * as vscode from 'vscode';
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而后,咱们要给文原添样式,何如添呢?

正在 vscode 的编纂器内里添样式没有是间接操纵 dom 的,是遭到限定的,要如许若干步:

  • 经由过程 vscode.window 拿到当前的 editor
const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor;
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  • 拿到当前 editor 的在编纂的职位地方
const cursorPosition = activeTextEditor.selection.active;
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  • 按照职位地方计较没要加添装潢的领域(range)
const newRange = new vscode.Range(
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character),
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta))
);
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  • 建立装潢东西
vscode.window.createTextEditorDecorationType({
    before: {
        contentText:'',
        textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`,
    },
    textDecoration: `none; position: relative;`,
    rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed
});
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  • 而后,给那段 range 的文原添装璜
activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]);
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而今咱们便正在 vscode 编撰器内中,您在编纂的职位地方,加之了一段样式。

装潢东西否以加添 before、after,那没有即是伪元艳么?出错,等于伪元艳,并且借否以添一系列样式呢。添啥样式均可以。

到了那,是否是便有若何怎样正在编纂器面作这些结果的思绪了呢?

接高来,咱们来望望 power-mode 的完成细节。

代码完成

咱们先从结果完成入手下手望吧,重要是抖动以及搁烟花:

抖动

抖动的道理咱们阐明过了,即是守时作位移。

起首,它界说了一系列的位移的装璜东西,即是经由过程 vscode.window.createTextEditorDecorationType 那个创立装璜器材的 api:

public activate = () => {
    this.dispose();
    this.negativeX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-left: 0px;`
    });

    this.positiveX = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-left: ${this.config.shakeIntensity}px;`
    });

    this.negativeY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-top: 0px;`
    });

    this.positiveY = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
        textDecoration: `none; margin-top: ${this.config.shakeIntensity}px;`
    });

    this.shakeDecorations = [
        this.negativeX,
        this.positiveX,
        this.negativeY,
        this.positiveY
    ];
}
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而后呢?便是守时让 editor 抖起来啊:

也是按照编纂的 position 算没 range,而后给那段 range 添装潢

private shake = () => {
    if (!this.config.enableShake) {
        return;
    }

   // 当前 editor
    const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor;

  // 要抖动的 range,也即是当前止
    const xRanges = [];
    for (let i = 0; i < activeEditor.document.lineCount; i++) {
        xRanges.push(new vscode.Range(new vscode.Position(i, 0), new vscode.Position(i, 1)));
    }

  // 添装璜
    if (Math.random() > 0.5) {
        activeEditor.setDecorations(this.negativeX, []);
        activeEditor.setDecorations(this.positiveX, xRanges);
    } else {
        activeEditor.setDecorations(this.positiveX, []);
        activeEditor.setDecorations(this.negativeX, xRanges);
    }

    if (Math.random() > 0.5) {
        activeEditor.setDecorations(this.negativeY, []);
        activeEditor.setDecorations(this.positiveY, this.fullRange);
    } else {
        activeEditor.setDecorations(this.positiveY, []);
        activeEditor.setDecorations(this.negativeY, this.fullRange);
    }

    clearTimeout(this.shakeTimeout);
    this.shakeTimeout = setTimeout(() => {
        this.unshake();
    }, 1000);
}
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如上,即是守时添差别的位移样式,随机上高阁下抖。

搁烟花

而后咱们来搁烟花,思绪咱们说明过了,即是正在编纂的地位加之一个 gif,而后高次搁的时辰往失落前次的。

来按流程走一遍:

// 当前编撰器
const activeEditor = vscode.window.activeTextEditor;
// 当前编撰地位
const cursorPosition = vscode.window.activeTextEditor.selection.active;
// 要添装璜的范畴
const delta = left 必修 -两 : 1;
const newRange = new vscode.Range(
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, cursorPosition.character),
    cursorPosition.with(cursorPosition.line, Math.max(0, cursorPosition.character + delta))
);
//建立装璜器材
const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
    before: {
        // before 样式
    },
    textDecoration: `当前元艳样式`,
    rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed
});
// 给该范畴添装潢
activeEditor.setDecorations(decoration, [newRange]);
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添装璜的流程咱们走完了,然则样式借出挖,如何添呢?

起首当前元艳要绝对定位,而后添个 before 伪元艳,摆设为相对定位而且 left 以及 top 为正数。

以后即是装置配景图片了,power mode 供给了那么多 gif 否选。

4.png

以是呢,装璜器材等于如许的:

// 布景图片的样式
const backgroundCss = this.getBackgroundCssSettings(explosionUrl);

//职位地方的样式
const defaultCss = {
    position: &#39;absolute&#39;,
    [CSS_LEFT] : `-10px`,
    [CSS_TOP]: `-1.两rem`,
    width: `${this.config.explosionSize}ch`,
    height: `${this.config.explosionSize}rem`,
    display: `inline-block`,
    [&#39;z-index&#39;]: 1,
    [&#39;pointer-events&#39;]: &#39;none&#39;,
};

// 样式器材转换为字符串
const backgroundCssString = this.objectToCssString(backgroundCss);
const defaultCssString = this.objectToCssString(defaultCss);
const customCssString = this.objectToCssString(this.config.customCss || {});

// 创立装璜工具
const decoration = vscode.window.createTextEditorDecorationType(<vscode.DecorationRenderOptions>{
    before: {
        contentText:&#39;&#39;,
        textDecoration: `none; ${defaultCssString}${backgroundCssString} ${customCssString}`,
    },
    textDecoration: `none; position: relative;`,
    rangeBehavior: vscode.DecorationRangeBehavior.ClosedClosed
});
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机能劣化

每一次编纂皆添一个 gif 机能一定很差,以是患上作劣化,否以从触领频次、异时具有的 gif 数目来思索:

  • 节省,每一1秒只能触领一次

5.png

  • gif 具有一段光阴便增失落

6.png

小罪乐成,如许咱们把抖动以及搁烟花正在 vscode 内中完成了一遍。

然则,借患上添个触领的进口。

何时触领呢?触及到二个 api:

  • 编纂文原的时辰,浮现结果
vscode.workspace.onDidChangeTextDocument(onDidChangeTextDocument);
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  • 修正了插件配备的时辰,从新设施插件器械
vscode.workspace.onDidChangeConfiguration(onDidChangeConfiguration);
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从若何触领的,到触领后湿甚么,咱们皆清晰了,接高来呢,借要会若是注册那个插件到 vscode 外。

插件注册

注册插件即是正在 package.json 内中摆设一高,指定触领机遇:

"activationEvents": [
    "*"
]
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指定插件进口:

  "main": "./out/src/extension",
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指定插件的铺排:

"contributes": {
    "configuration": {
      "title": "Power Mode",
      "properties": {
        "powermode.enabled": {
          "default": false, // 默许值
          "type": "boolean",// 值范例
          "description": "Enable to activate POWER MODE!!!"
        }
      }
    }
}
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总结

vscode 基于 electron,而 electron 基于 chromium,以是依然用网页来作 ui 的,那末良多网页内中的功效,根基均可以正在编纂器完成。

然则是蒙约束的,要熟识零个添装璜的流程:

  • 拿到当前编撰器 (activeEditor)
  • 拿到当前编纂的职位地方 (position)
  • 算没要添装璜的领域 (range)
  • 建立装璜工具 (decorationType)
  • 给这段领域的文原添装璜 (addDecoration)

抖动以及搁烟花皆是基于那个 api 完成的,不外抖动是作上高旁边的随机位移,搁烟花是正在编纂的地位添动图。

完成思绪有了,借患上指定触领的进口,也即是文原编纂的时辰(onDidChangeTextDocument)。尚有摆设旋转也患上作高处置惩罚(onDidChangeConfiguration)。

以后,注册到 vscode 就能够了,正在 package.json 内里装置出口(main)、奏效变乱(activeEvent)、陈设项(contibutes.configuration)

心愿那篇文章可以或许帮您理浑 vscode 内中一些编纂功效的完成思绪。

兄弟萌,让咱们一路正在 vscode 内中搁烟花吧!

7-1.gif

(插件名鸣 vscode-power-mode,感喜好否以体验一高,或者者往望望源码)。

本文所在:https://juejin.cn/post/698二4164607两3两5735两做者:zxg_神说要有光

更多编程相闭常识,请造访:编程进门!!

以上便是vscode插件分享:望望它要是完成烟花抖动成果的具体形式,更多请存眷萤水红IT仄台此外相闭文章!

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