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Vue3
的工具函数对比于Vue2
的工具函数变化还是很大的,个人感觉主要还是体现在语法上,已经全面拥抱es6
了;【相关推荐:vuejs视频教程、web前端开发】
对比于工具类的功能变化并没有多少,大多数基本上都是一样的,只是语法上和实现上有略微的区别;
源码地址:
- vue-next
- vue-next/packages/shared/src/index.ts
之前介绍了很多阅读方式,这次就直接跳过了,直接开始阅读源码;
所有工具函数
makeMap
: 生成一个类似于Set
的对象,用于判断是否存在某个值EMPTY_OBJ
: 空对象EMPTY_ARR
: 空数组NOOP
: 空函数NO
: 返回false
的函数isOn
: 判断是否是on
开头的事件isModelListener
: 判断onUpdate
开头的字符串extend
: 合并对象remove
: 移除数组中的某个值hasOwn
: 判断对象是否有某个属性isArray
: 判断是否是数组isMap
: 判断是否是Map
isSet
: 判断是否是Set
isDate
: 判断是否是Date
isRegExp
: 判断是否是RegExp
isFunction
: 判断是否是函数isString
: 判断是否是字符串isSymbol
: 判断是否是Symbol
isObject
: 判断是否是对象isPromise
: 判断是否是Promise
objectToString
:Object.prototype.toString
toTypeString
:Object.prototype.toString
的简写toRawType
: 获取对象的类型isPlainObject
: 判断是否是普通对象isIntegerKey
: 判断是否是整数key
isReservedProp
: 判断是否是保留属性isBuiltInDirective
: 判断是否是内置指令camelize
: 将字符串转换为驼峰hyphenate
: 将字符串转换为连字符capitalize
: 将字符串首字母大写toHandlerKey
: 将字符串转换为事件处理的key
hasChanged
: 判断两个值是否相等invokeArrayFns
: 调用数组中的函数def
: 定义对象的属性looseToNumber
: 将字符串转换为数字toNumber
: 将字符串转换为数字getGlobalThis
: 获取全局对象genPropsAccessExp
: 生成props
的访问表达式
这其中有大部分和Vue2
的工具函数是一样的,还有数据类型的判断,使用的是同一种方式,因为有了之前Vue2
的阅读经验,所以这次快速阅读;
如果想要详细的可以看我之前写的文章:【源码共读】Vue2源码 shared 模块中的36个实用工具函数分析;
而且这次是直接源码,ts
版本的,不再处理成js
,所以直接阅读ts
源码;
正式开始
makeMap
export function makeMap(
str: string,
expectsLowerCase?: boolean
): (key: string) => boolean {
const map: Record<string, boolean> = Object.create(null)
const list: Array<string> = str.split(',')
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true
}
return expectsLowerCase ? val => !!map[val.toLowerCase()] : val => !!map[val]
}
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makeMap
的源码在同级目录下的makeMap.ts
文件中,引入进来之后直接使用export
关键字导出,实现方式和Vue2
的实现方式相同;
EMPTY_OBJ & EMPTY_ARR
export const EMPTY_OBJ: { readonly [key: string]: any } = __DEV__
? Object.freeze({})
: {}
export const EMPTY_ARR = __DEV__ ? Object.freeze([]) : []
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EMPTY_OBJ
和EMPTY_ARR
的实现方式和Vue2
的emptyObject
相同,都是使用Object.freeze
冻结对象,防止对象被修改;
NOOP
export const NOOP = () => {}
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和Vue2
的noop
实现方式相同,都是一个空函数,移除了入参;
NO
/**
* Always return false.
*/
export const NO = () => false
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和Vue2
的no
实现方式相同,都是一个返回false
的函数,移除了入参;
isOn
const onRE = /^on[^a-z]/
export const isOn = (key: string) => onRE.test(key)
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判断是否是on
开头的事件,并且on
后面的第一个字符不是小写字母;
isModelListener
export const isModelListener = (key: string) => key.startsWith('onUpdate:')
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判断是否是onUpdate:
开头的字符串;
参考:startWith
extend
export const extend = Object.assign
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直接拥抱es6
的Object.assign
,Vue2
的实现方式是使用for in
循环;
remove
export const remove = <T>(arr: T[], el: T) => {
const i = arr.indexOf(el)
if (i > -1) {
arr.splice(i, 1)
}
}
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对比于Vue2
删除了一些代码,之前的快速删除最后一个元素的判断不见了;
猜测可能是因为有bug
,因为大家都知道Vue2
的数组响应式必须使用Array
的api
,那样操作可能会导致数组响应式失效;
hasOwn
const hasOwnProperty = Object.prototype.hasOwnProperty
export const hasOwn = (
val: object,
key: string | symbol
): key is keyof typeof val => hasOwnProperty.call(val, key)
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使用的是Object.prototype.hasOwnProperty
,和Vue2
相同;
isArray
export const isArray = Array.isArray
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使用的是Array.isArray
,和Vue2
相同;
isMap & isSet & isDate & isRegExp
export const isMap = (val: unknown): val is Map<any, any> =>
toTypeString(val) === '[object Map]'
export const isSet = (val: unknown): val is Set<any> =>
toTypeString(val) === '[object Set]'
export const isDate = (val: unknown): val is Date =>
toTypeString(val) === '[object Date]'
export const isRegExp = (val: unknown): val is RegExp =>
toTypeString(val) === '[object RegExp]'
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都是使用Object.toString
来判断类型,对比于Vue2
新增了isMap
和isSet
和isDate
,实现方式没变;
isFunction & isString & isSymbol & isObject
export const isFunction = (val: unknown): val is Function =>
typeof val === 'function'
export const isString = (val: unknown): val is string => typeof val === 'string'
export const isSymbol = (val: unknown): val is symbol => typeof val === 'symbol'
export const isObject = (val: unknown): val is Record<any, any> =>
val !== null && typeof val === 'object'
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和Vue2
的实现方式相同,都是使用typeof
来判断类型,新增了isSymbol
;
isPromise
export const isPromise = <T = any>(val: unknown): val is Promise<T> => {
return isObject(val) && isFunction(val.then) && isFunction(val.catch)
}
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和Vue2
对比修改了实现方式,但是判断逻辑没变;
objectToString
export const objectToString = Object.prototype.toString
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直接是Object.prototype.toString
;
toTypeString
export const toTypeString = (value: unknown): string =>
objectToString.call(value)
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对入参执行Object.prototype.toString
;
toRawType
export const toRawType = (value: unknown): string => {
// extract "RawType" from strings like "[object RawType]"
return toTypeString(value).slice(8, -1)
}
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和Vue2
的实现方式相同;
isPlainObject
export const isPlainObject = (val: unknown): val is object =>
toTypeString(val) === '[object Object]'
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和Vue2
的实现方式相同;
isIntegerKey
export const isIntegerKey = (key: unknown) =>
isString(key) &&
key !== 'NaN' &&
key[0] !== '-' &&
'' + parseInt(key, 10) === key
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判断一个字符串是不是由一个整数组成的;
isReservedProp
export const isReservedProp = /*#__PURE__*/ makeMap(
// the leading comma is intentional so empty string "" is also included
',key,ref,ref_for,ref_key,' +
'onVnodeBeforeMount,onVnodeMounted,' +
'onVnodeBeforeUpdate,onVnodeUpdated,' +
'onVnodeBeforeUnmount,onVnodeUnmounted'
)
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使用makeMap
生成一个对象,用于判断入参是否是内部保留的属性;
isBuiltInDirective
export const isBuiltInDirective = /*#__PURE__*/ makeMap(
'bind,cloak,else-if,else,for,html,if,model,on,once,pre,show,slot,text,memo'
)
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使用makeMap
生成一个对象,用于判断入参是否是内置的指令;
cacheStringFunction
const cacheStringFunction = <T extends (str: string) => string>(fn: T): T => {
const cache: Record<string, string> = Object.create(null)
return ((str: string) => {
const hit = cache[str]
return hit || (cache[str] = fn(str))
}) as T
}
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同Vue2
的cached
相同,用于缓存字符串;
camelize
const camelizeRE = /-(\w)/g
/**
* @private
*/
export const camelize = cacheStringFunction((str: string): string => {
return str.replace(camelizeRE, (_, c) => (c ? c.toUpperCase() : ''))
})
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将-
连接的字符串转换为驼峰式,同Vue2
的camelize
相同;
capitalize
const hyphenateRE = /\B([A-Z])/g
/**
* @private
*/
export const hyphenate = cacheStringFunction((str: string) =>
str.replace(hyphenateRE, '-$1').toLowerCase()
)
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将驼峰式字符串转换为-
连接的字符串,同Vue2
的hyphenate
相同;
capitalize
/**
* @private
*/
export const capitalize = cacheStringFunction(
(str: string) => str.charAt(0).toUpperCase() + str.slice(1)
)
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将字符串首字母大写,同Vue2
的capitalize
相同;
toHandlerKey
/**
* @private
*/
export const toHandlerKey = cacheStringFunction((str: string) =>
str ? `on${capitalize(str)}` : ``
)
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将字符串首字母大写并在前面加上on
;
hasChanged
// compare whether a value has changed, accounting for NaN.
export const hasChanged = (value: any, oldValue: any): boolean =>
!Object.is(value, oldValue)
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和Vue2
相比,移除了polyfill
,直接使用Object.is
;
invokeArrayFns
export const invokeArrayFns = (fns: Function[], arg?: any) => {
for (let i = 0; i < fns.length; i++) {
fns[i](arg)
}
}
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批量调用传递过来的函数列表,如果有参数,会将参数传递给每个函数;
def
export const def = (obj: object, key: string | symbol, value: any) => {
Object.defineProperty(obj, key, {
configurable: true,
enumerable: false,
value
})
}
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使用Object.defineProperty
定义一个属性,并使这个属性不可枚举;
looseToNumber
/**
* "123-foo" will be parsed to 123
* This is used for the .number modifier in v-model
*/
export const looseToNumber = (val: any): any => {
const n = parseFloat(val)
return isNaN(n) ? val : n
}
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将字符串转换为数字,如果转换失败,返回原字符串;
通过注释知道主要用于v-model
的.number
修饰符;
toNumber
/**
* Only conerces number-like strings
* "123-foo" will be returned as-is
*/
export const toNumber = (val: any): any => {
const n = isString(val) ? Number(val) : NaN
return isNaN(n) ? val : n
}
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将字符串转换为数字,如果转换失败,返回原数据;
getGlobalThis
let _globalThis: any
export const getGlobalThis = (): any => {
return (
_globalThis ||
(_globalThis =
typeof globalThis !== 'undefined'
? globalThis
: typeof self !== 'undefined'
? self
: typeof window !== 'undefined'
? window
: typeof global !== 'undefined'
? global
: {})
)
}
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获取全局对象,根据环境不同返回的对象也不同;
genPropsAccessExp
const identRE = /^[_$a-zA-Z\xA0-\uFFFF][_$a-zA-Z0-9\xA0-\uFFFF]*$/
export function genPropsAccessExp(name: string) {
return identRE.test(name)
? `__props.${name}`
: `__props[${JSON.stringify(name)}]`
}
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生成props
的访问表达式,如果name
是合法的标识符,直接返回__props.name
,否则返回通过JSON.stringify
转换后的__props[name]
;
总结
通过这次的源码阅读,我们巩固了一些基础知识,通过对比Vue2
的工具函数,我们也了解了Vue3
的一些变化;
这些变化个人感觉主要集中在拥抱es6
,可以看到放弃ie
是多么自由而奔放;
话外题,不知道大家有没有发现MDN
上面的浏览器兼容性表格,已经没有了ie
的相关信息。
(学习视频分享:vuejs入门教程、编程基础视频)
以上就是聊聊Vue3 shared模块下38个工具函数(源码阅读)的详细内容,转载自php中文网
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